橫尾太郎警告:AI可能取代遊戲創作者
人工智慧在遊戲領域日益增長的整合持續引發重要討論。《尼爾》系列創作者橫尾太郎近期表達了對人工智慧進步可能取代人類遊戲開發者的擔憂。
在由Automaton翻譯的《Fami通》訪談中,多位以敘事專長聞名的日本知名開發者——包括橫尾太郎、打越鋼太郎(《極限逃脫》、《AI:夢境檔案》)、小高和剛(《槍彈辯駁》)以及石井次郎(《428:澀谷封鎖》)——分享了他們對遊戲開發未來的觀點。
打越坦言:「雖然我有很多想創作的新遊戲,但我擔心快速演進的AI技術可能使AI生成的冒險遊戲成為新標準。」他認可當前AI在匹配卓越人類創作方面存在局限,並強調人類創造力的不可替代性。橫尾也呼應了這些憂慮。
「我也認為遊戲開發者面臨被AI奪走生計的風險,」橫尾表示:「五十年後,遊戲創作者或許會被視為如同中世紀吟遊詩人般過時的存在。」
當被問及AI複製他們標誌性敘事風格(包含招牌劇情轉折)的能力時,橫尾與石井持謹慎認同態度。小高則提出不同觀點,主張儘管AI能模仿創作風格,卻永遠無法真正體現創作者的本質。他以此類比大衛·林奇作品的再創造——他人或可模仿其風格,但唯有林奇本人能真正演進其創作手法。
橫尾假設AI能在冒險遊戲中生成敘事分支的情境,小高則反駁此類應用恐削弱遊戲的社群面向,使體驗缺乏普世共享性。
這場對話反映出遊戲產業對AI角色日益熱烈的辯論。卡普空與動視等大型工作室已開始實驗此項技術,而任天堂社長古川俊太郎既認可其創作潛力,也對智慧財產權問題表示關切。微軟與PlayStation高層亦持續參與相關討論。