소식 요코 타로, "AI가 게임 크리에이터를 대체할 수도"

요코 타로, "AI가 게임 크리에이터를 대체할 수도"

작가 : Adam 업데이트 : Oct 22,2025

게임에 대한 인공지능(AI)의 통합이 점점 늘어나면서 중요한 논의가 계속되고 있습니다. 《니어》 시리즈의 창작자 요코 타로는 최근 AI 발전이 인간 게임 개발자들을 대체할 수 있다는 우려를 표명했습니다.

《Automaton》에서 번역한 《패미통》 인터뷰에서, 요코 타로, 우치코시 코타로(《제로 이스케이프》, 《AI: 더 솜니엄 파일스》), 코다카 카즈타카(《단간론파》), 이시이 지로(《428: 후카미야 사건》) 등 이야기 구성으로 유명한 여러 저명한 일본 개발자들이 게임 개발의 미래에 대한 그들의 견해를 공유했습니다.

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우치코시는 "비록 제가 만들고 싶은 새로운 게임이 많지만, 급속히 발전하는 AI 기술이 AI가 생성한 어드벤처 게임을 새로운 표준으로 만들까 걱정됩니다"라고 말했습니다. 그는 탁월한 인간의 글쓰기를 따라잡는 데 현재 AI의 한계를 인정하면서, 인간 창의성의 대체 불가능한 가치를 강조했습니다. 타로도 이러한 우려에 공감했습니다.

타로는 "저 또한 게임 개발자들이 AI 때문에 생계를 잃을 위험이 있다고 생각합니다. 50년 후에는 게임 창작자들이 중세 음유시인만큼이나 구식으로 여겨질지도 모릅니다"라고 진술했습니다.

그들의 독특한 서사 스타일(특유의 반전과 함께)을 복제하는 AI의 능력에 대해 질문을 받았을 때, 타로와 이시이는 신중하게 동의를 표했습니다. 코다카는 다른 관점을 제시하며, AI가 창의적 스타일을 모방할 수는 있지만 창작자의 본질을 진정으로 구현할 수는 없다고 주장했습니다. 그는 이를 데이비드 린치의 작품을 재창조하려는 시도에 비유하며, 다른 이들이 그의 스타일로 글을 쓸 수는 있지만 오직 린치만이 자신의 창의적 접근 방식을 진정성 있게 발전시킬 수 있다고 설명했습니다.

타로는 어드벤처 게임에서 AI가 서사 분기를 생성할 수 있는 가상의 시나리오를 제안했습니다. 코다카는 그러한 적용이 게임의 공동체적 측면을 약화시키고, 경험을 보편적으로 덜 공유되게 만들 수 있다고 맞섰습니다.

이 대화는 게임 개발에서 AI의 역할에 대한 업계 전체의 뜨거운 논쟁을 반영합니다. 캡콤과 액티비전과 같은 대형 스튜디오들은 이 기술을 실험하기 시작했으며, 한편 닌텐도의 후루카와 슌타로 사장은 창의적 잠재력과 지적 재산권 문제를 모두 인정했습니다. 마이크로소프트와 플레이스테이션 간부들도 이 지속적인 논의에 기여해 왔습니다.