Дом Новости Ёко Таро предупреждает: искусственный интеллект может заменить создателей игр

Ёко Таро предупреждает: искусственный интеллект может заменить создателей игр

Автор : Adam Обновлять : Oct 22,2025

Растущая интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в гейминг продолжает вызывать важные дискуссии. Ёко Таро, создатель серии NieR, недавно выразил опасения, что развитие ИИ может потенциально вытеснить людей-разработчиков игр.

В интервью Famitsu, переведенном Automaton, несколько известных японских разработчиков, известных своим мастерством повествования — включая Ёко Таро, Котаро Утикоси (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Кадзутаку Кодаку (Danganronpa) и Дзиро Исии (428: Shibuya Scramble) — поделились своими взглядами на будущее разработки игр.

Play

«Хотя у меня есть много новых игр, которые я хотел бы создать, я беспокоюсь, что быстро развивающаяся технология ИИ может сделать приключенческие игры, сгенерированные ИИ, новым стандартом», — отметил Утикоси. Он признал текущие ограничения ИИ в способности соответствовать выдающемуся писательскому мастерству человека, подчеркнув незаменимую ценность человеческого творчества. Таро поддержал эти опасения.

«Я также считаю, что разработчики игр рискуют потерять средства к существованию из-за ИИ», — заявил Таро. «Через пятьдесят лет создателей игр могут считать такими же устаревшими, как средневековых бардов».

На вопрос о способности ИИ воспроизводить их уникальные стили повествования — с характерными сюжетными поворотами — Таро и Исии выразили осторожное согласие. Кодака предложил иную точку зрения, утверждая, что, хотя ИИ может имитировать творческие стили, он никогда не сможет по-настоящему воплотить сущность создателя. Он сравнил это с попытками воссоздать работы Дэвида Линча — хотя другие могут писать в его стиле, только Линч может аутентично развивать свой творческий подход.

Таро предложил гипотетические сценарии, в которых ИИ мог бы генерировать нарративные ветвления в приключенческих играх. Кодака возразил, что такие применения могут уменьшить коммунальные аспекты гейминга, делая опыт менее универсально разделяемым.

Беседа отражает растущие дебаты во всей индустрии о роли ИИ в разработке игр. Крупные студии, такие как Capcom и Activision, начали экспериментировать с этой технологией, в то время как президент Nintendo Сюнтаро Фурукава признал как творческий потенциал, так и проблемы с интеллектуальной собственностью. Руководители Microsoft и PlayStation также внесли свой вклад в эти продолжающиеся обсуждения.