ヨコオ・タロウ氏、AIがゲーム製作者を代替する可能性を警告
ゲームにおける人工知能(AI)の統合の拡大は、重要な議論を引き続き呼び起こしている。ニーアシリーズの生みの親であるヨコオタロウは最近、AIの進歩が人間のゲーム開発者を駆逐する可能性があるとの懸念を表明した。
Automatonにより翻訳されたファミ通のインタビューでは、物語作りの専門性で知られる数名の著名な日本の開発者——ヨコオタロウ、打越鋼太郎(ゼロエスケープ、AI: ソムニウムファイル)、小高和剛(ダンガンロンパ)、石井次郎(428 〜封鎖された渋谷で〜)を含む——が、ゲーム開発の未来について各自の見解を共有した。
「作りたい新作ゲームはたくさんあるが、急速に進化するAI技術により、AIが生成するアドベンチャーゲームが新標準となる可能性を懸念している」と打越は述べた。彼は、卓越した人間の執筆力に匹敵する現在のAIの限界を認めつつ、人間の創造性の代替不可能な価値を強調した。タロウもこれらの懸念に同調した。
「私も、ゲーム開発者はAIに生計を立てる機会を奪われるリスクがあると考えている」とタロウは述べた。「50年後には、ゲームクリエイターは中世の吟遊詩人と同じように時代遅れと見なされるかもしれない。」
彼ら特有の物語スタイル——特徴的なプロットのひねりも含めて——をAIが複製できるかどうかを問われ、タロウと石井は慎重に同意する意向を示した。小高は異なる見解を提示し、AIは創造的なスタイルを模倣することはできても、創造者の本質を真に体現することは決してできないと主張した。彼はこれをデビッド・リンチの作品を再現しようとする試みに例えた——他の者がリンチのスタイルで書くことはできても、リンチ自身だけが彼自身の創造的なアプローチを正しく発展させることができるのだ、と。
タロウは、AIがアドベンチャーゲームの物語の分岐を生成する可能性のある仮説的なシナリオを提案した。小高は、そのような応用はゲームのコミュニティ的側面を弱め、体験が普遍的に共有されにくくなる可能性があると反論した。
この議論は、ゲーム開発におけるAIの役割について、業界全体で高まりつつある議論を反映している。カプコンやアクティビジョンのような大手スタジオはこの技術の実験を始めており、一方で任天堂の古川俊太郎社長は創造的な可能性と知的財産権に関する懸念の両方を認めている。マイクロソフトとプレイステーションの幹部たちも、これらの継続中の議論に貢献している。