Maison Nouvelles Yoko Taro met en garde contre le remplacement des créateurs de jeux par l'IA

Yoko Taro met en garde contre le remplacement des créateurs de jeux par l'IA

Auteur : Adam Mise à jour : Oct 22,2025

L'intégration croissante de l'intelligence artificielle (IA) dans le jeu vidéo continue de susciter des débats importants. Yoko Taro, créateur de la série NieR, a récemment exprimé des craintes que les progrès de l'IA puissent potentiellement remplacer les développeurs de jeux humains.

Lors d'une interview par Famitsu, traduite par Automaton, plusieurs développeurs japonais renommés pour leur expertise narrative — notamment Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) — ont partagé leurs perspectives sur l'avenir du développement de jeux.

Play

"Bien que j'aie beaucoup de nouveaux jeux que j'aimerais créer, je crains que la technologie d'IA en évolution rapide ne fasse des jeux d'aventure générés par l'IA la nouvelle norme," a remarqué Uchikoshi. Il a reconnu les limitations actuelles de l'IA pour égaler l'écriture humaine exceptionnelle, tout en soulignant la valeur irremplaçable de la créativité humaine. Taro a fait écho à ces préoccupations.

"Je crois aussi que les développeurs de jeux risquent de perdre leurs moyens de subsistance au profit de l'IA," a déclaré Taro. "Dans cinquante ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés aussi obsolètes que les bardes médiévaux."

Interrogés sur la capacité de l'IA à reproduire leurs styles de narration distinctifs — y compris leurs retournements de situation caractéristiques — Taro et Ishii ont exprimé un accord prudent. Kodaka a offert une perspective différente, soutenant que même si l'IA pouvait imiter les styles créatifs, elle ne pourrait jamais véritablement incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela aux tentatives de recréer l'œuvre de David Lynch — bien que d'autres puissent écrire dans son style, seul Lynch peut faire évoluer son approche créative de manière authentique.

Taro a proposé des scénarios hypothétiques où l'IA pourrait générer des branches narratives dans les jeux d'aventure. Kodaka a rétorqué que de telles applications pourraient diminuer les aspects communautaires du jeu, rendant les expériences moins universellement partagées.

La conversation reflète un débat croissant à l'échelle de l'industrie sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux. Des grands studios comme Capcom et Activision ont commencé à expérimenter avec la technologie, tandis que le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu à la fois le potentiel créatif et les préoccupations liées à la propriété intellectuelle. Les dirigeants de Microsoft et de PlayStation ont également contribué à ces discussions en cours.