Trang chủ Tin tức "SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Tác giả : Benjamin Cập nhật : Apr 18,2025

"SPLIT FICTION bị rò rỉ trực tuyến sau phát hành"

Tiểu thuyết Split, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi háo hức từ kẻ chủ mưu sáng tạo đằng sau nó mất hai, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền ngay sau khi ra mắt chính thức. Được phát hành vào ngày 6 tháng 3 năm 2025, trên nhiều nền tảng khác nhau, bao gồm PC qua Steam, trò chơi đã nhanh chóng thu hút cả sự hoan nghênh quan trọng và sự chú ý của tin tặc.

Mặc dù nhận được đánh giá phát sáng và phản hồi tích cực sớm về hơi nước, nhưng tiểu thuyết chia rẽ đã bị phá vỡ nhanh chóng bởi các cá nhân am hiểu công nghệ do thiếu bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) nghiêm ngặt. Nghệ thuật điện tử đã đưa ra quyết định chiến lược để không thực hiện Denuvo, một công nghệ chống gây rối phổ biến, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.

Sự vắng mặt của Denuvo giúp tin tặc dễ dàng vượt qua các biện pháp bảo mật và phân phối trò chơi trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Chỉ vài ngày sau khi phát hành, các bản sao hợp pháp của tiểu thuyết Split bắt đầu xuất hiện trực tuyến, cho phép người dùng trải nghiệm trò chơi mà không cần mua nó.

Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ chống lại vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận của người chơi và hiệu suất tối ưu. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó cũng khiến các tiêu đề dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.

Được phát triển bởi người có tầm nhìn đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết Split đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi ban đầu về việc hấp thụ tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là người kế nhiệm phù hợp với công việc trước đây của Josef Fares.

Trò chơi mời người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác độc đáo, với các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.

Quyết định từ bỏ bảo vệ Denuvo trong tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác cho rằng đó là một biện pháp cần thiết để chống vi phạm bản quyền.

Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, việc thiếu DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và quyết tâm của tin tặc hay không.