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"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Auteur : Benjamin Mise à jour : Apr 18,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau créatif derrière It Takes Two, est malheureusement devenu une cible de piratage peu de temps après son lancement officiel. Sorti le 6 mars 2025, sur diverses plates-formes, dont PC via Steam, le jeu a rapidement suscité des éloges de la critique et l'attention des pirates.

Malgré les critiques élogieuses et les commentaires précoces positifs sur la vapeur, la fiction divisée a été rapidement interrompue par des individus avertis en raison du manque de protection stricte de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris la décision stratégique de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échabie populaire, qui a laissé le jeu plus sensible à l'accès non autorisé.

L'absence de Denuvo a permis aux pirates de contourner les mesures de sécurité et de distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours seulement après sa sortie, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à apparaître en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu sans l'acheter.

Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux contre le piratage tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité des joueurs et des performances optimales. Alors que de nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, il laisse également les titres plus vulnérables à l'exploitation peu de temps après leur lancement.

Développé par le visionnaire derrière It Takes Two, Split Fiction a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative innovante, sa narration convaincante et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup louant le jeu en tant que successeur approprié au travail précédent de Josef Fares.

Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments narratifs sincères et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.

La décision de renoncer à la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé des débats sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres soutiennent que c'est une mesure nécessaire pour lutter contre le piratage.

Dans le cas de la fiction divisée, le manque de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et la détermination des pirates.