ニュース 「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

著者 : Benjamin アップデート : Apr 18,2025

「分割フィクションがオンラインで漏れた後リリース」

スプリットフィクション、その背後にあるクリエイティブマスターマインドからの熱心に待っている協同組合アドベンチャーゲームは、残念ながら公式の発売直後に著作権侵害の標的になりました。 2025年3月6日に、Steam経由のPCを含むさまざまなプラットフォームでリリースされたこのゲームは、批判的な称賛とハッカーの注目の両方をすぐに獲得しました。

熱烈なレビューと蒸気に関する肯定的な初期のフィードバックを受けているにもかかわらず、厳しいDRM(デジタル権利管理)保護がないため、分割フィクションはハイテクに精通した個人によって急速に割れました。 Electronic Artsは、人気のあるアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないという戦略的な決定を下し、そのゲームは不正アクセスの影響を受けやすくなりました。

Denuvoがないため、ハッカーはセキュリティ対策を回避し、著作権侵害プラットフォームでゲームを配布することがかなり簡単になりました。リリースの数日後、Split Fictionの不正なコピーがオンラインで登場し始め、ユーザーが購入せずにゲームを体験できるようになりました。

この事件は、開発者が著作権侵害に対してゲームを保護する際に直面する永続的な課題を強調し、プレーヤーのアクセシビリティと最適なパフォーマンスを維持しようと努力しています。多くのゲーマーは、Denuvoのような侵入的なDRMシステムがないことを高く評価していますが、発売直後にタイトルが搾取に対してより脆弱なままになります。

Visionaryの背後に開発されたThe 2つのスプリットフィクションは、革新的な協同組合のメカニズム、説得力のあるストーリーテリング、見事なビジュアルで批評家から賞賛されています。 Steamに関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がJosef Faresの以前の作品にふさわしい後継者としてゲームを賞賛しています。

このゲームは、プレイヤーが巧妙なパズル、心からの物語の瞬間、ダイナミックなゲームプレイを特徴とするユニークな協力的な旅に着手するように誘います。合法的なバイヤーの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。

スプリットフィクションでデヌボ保護を放棄するという決定は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに不満を抱くことができると主張する人もいますが、他の人は著作権侵害と戦うために必要な尺度であると主張する人もいます。

分割フィクションの場合、DRMの欠如はその迅速な妥協を促進し、電子芸術がハッカーの速度と決定を過小評価しているかどうかについての質問を促した可能性があります。