소식 "스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

작가 : Benjamin 업데이트 : Apr 18,2025

"스플릿 소설이 온라인 출시 후 유출"

크리에이티브 마스터 마인드 (The Creative Mastermind)의 열렬히 기다려온 Cooperative Adventure 게임 인 Split Fiction은 불행히도 공식 출시 직후 불법 복제의 대상이되었습니다. 2025 년 3 월 6 일 Steam을 통한 PC를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시 된이 게임은 비판적 호평과 해커의 관심을 빠르게 얻었습니다.

Steam에 대한 빛나는 리뷰와 긍정적 인 초기 피드백에도 불구하고, Split Fiction은 엄격한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 부족하여 기술에 정통한 개인에 의해 빠르게 금식되었습니다. 전자 예술은 인기있는 방지 기술인 Denuvo를 구현하지 않기로 전략적으로 결정하여 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.

Denuvo가 없으면 해커가 보안 조치를 우회하고 불법 복제 플랫폼에 게임을 배포하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 소설 사본이 온라인으로 나타나기 시작하여 사용자가 게임을 구매하지 않고 게임을 경험할 수있었습니다.

이 사건은 개발자가 불법 복제에 대한 게임을 보호하는 동시에 플레이어 접근성과 최적의 성능을 유지하기 위해 노력하는 데있어 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만, 출시 직후 타이틀도 착취에 더 취약합니다.

Visionary Behind It Takes 2에 의해 개발 된 Split Fiction은 혁신적인 협력 역학, 설득력있는 스토리 텔링 및 멋진 영상에 대해 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 작품에 적합한 후계자로서 게임을 칭찬합니다.

이 게임은 플레이어가 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 여행을 시작하도록 초대합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.

분할 소설에서 Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부는 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제와 싸우는 데 필요한 조치라고 주장합니다.

스플릿 소설의 경우, DRM의 부족은 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 속도와 결정을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.