"Split Fiction Online Post-online post-online)
Split Fiction သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစောင့်မျှော်ထားသောသမ 0 ါယမဆောင်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဆိုင်ရာစွန့်စားမှုပွဲစဉ်သည်နှစ်ချက်ရှိသူ (2) ခုသည်နှစ်ချက်ရှိသော်လည်းကံမကောင်းအကြောင်းမလှစွာလွှတ်တင်ပြီးနောက်မကြာမီပင်လယ်ဓားပြတစ်ခု၏ပစ်မှတ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ 2025 ခုနှစ်မတ်လ 6 ရက်နေ့တွင်ပလက်ဖောင်းများမှပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။
တောက်ပနေသောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်ရေနွေးငွေ့အပေါ်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခြင်းများရှိသော်လည်း Steam တွင် Split Fiction ကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဒေးဗစ် (ဒစ်ဂျစ်တယ်အခွင့်အရေးများစီမံခန့်ခွဲမှု) ကာကွယ်မှုကြောင့်လျင်မြန်စွာအက်ကွဲစေသည်။ အီလက်ထရောနစ်အနုပညာများသည်လူကြိုက်များသောနတ်သမီးဆန်းစစ်ရေးနည်းပညာကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်မအကောင်အထည်ဖော်ရန်မဟာဗျူဟာကျသောဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
Denuvo မရှိခြင်းသည်ဟက်ကာများသည်လုံခြုံရေးအစီအမံများကိုကျော်လွှားရန်နှင့်ဂိမ်းကိုခိုးကူးရာပလက်ဖောင်းများတွင်ဖြန့်ဝေရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ လွှတ်ပေးပြီးရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ခွင့်ပြုချက်မရသောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်မိတ္တူများသည်အွန်လိုင်းပေါ်တွင်စတင်ပေါ်ပေါက်လာပြီးအသုံးပြုသူများကိုဂိမ်းကိုမဝယ်ဘဲတွေ့ကြုံခံစားစေနိုင်သည်။
ဤအဖြစ်အပျက်သည်အမြဲတမ်းစိန်ခေါ်မှုများကိုအလေးအနက်ထားသည်ကစားသမားများလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်ပင်လယ်ဓားပြများကိုကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးကိုကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးကိုကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးအတွက်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဂိုးသမားများစွာသည်နာယကကဲ့သို့ကျူးကျော်ဝင်ရောက်ခြင်း DRM စနစ်များမရှိခြင်းကိုတန်ဖိုးထားကြသော်လည်း,
၎င်းနောက်ကွယ်မှဗျာဒိတ်ရူပါရုံမှတီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီး၎င်းသည်ဆန်းသစ်သောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုစက်ပြင်စက်များအတွက်ဝေဖန်သူများကဝေဖန်သူများက, အစောပိုင်းက Player Feedback တွင်ဤခံစားချက်ကိုပဲ့တင်သံသည်ဤခံစားချက်ကိုပဲ့တင်ထပ်နေပြီးများစွာသောသူတို့သည် Josef Fares ၏ယခင်အလုပ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဆက်ခံသူအဖြစ်ချီးမွမ်းခြင်းဖြစ်သည်။
ဂိမ်းသည်ကစားသမားများကိုထူးခြားသောသမဝါယမဇာတ်လမ်းကိုဖွင့်လှစ်ရန်, လိမ္မာပါးနပ်သောဇာတ်ကြောင်းအခိုက်အတန့်များနှင့်တက်ကြွသောဂိမ်းများပါ 0 င်သည်။ တရားဝင်ဝယ်သူများအကြား၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်တည်ဆောက်သူဝင်ငွေအပေါ်ခိုးကူးမှု၏ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Split Fiction တွင် Denuvo ကာကွယ်မှုကိုဖယ်ရှားရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် DRM ၏အခန်းကဏ် about နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချို့က DRM သည်ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုဆိုးကျိုးသက်ရောက်နိုင်ပြီးတရားဝင်ကစားသမားများကိုစိတ်ပျက်အားလျော့စေနိုင်သည်ဟုငြင်းခုံကြသော်လည်းအခြားသူများကခိုးကူးခြင်းကိုတိုက်ဖျက်ရန်လိုအပ်သောအတိုင်းအတာဖြစ်သည်ဟုဆိုကြသည်။
တောက်ပသောစိတ်ကူးယဉ်ခြင်းတွင် DRM မရှိခြင်းသည်လျင်မြန်သောအပေးအယူချို့တဲ့ခြင်းကြောင့်ဟက်ကာများအမြန်နှုန်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားမှုများကိုလျှော့တွက်ခြင်းရှိမရှိမေးခွန်းများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။