Rủi ro của Sega với sự hồi sinh của Retro: Project Century và Virtua Fighter
Phương pháp tiếp cận chấp nhận rủi ro của Sega thúc đẩy các dự án đầy tham vọng của RGG Studio
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) phát triển mạnh nhờ khả năng thực hiện nhiều dự án quy mô lớn cùng một lúc. Theo hãng phim, điều này là kết quả trực tiếp của việc Sega sẵn sàng chấp nhận rủi ro và đổi mới. Hãy cùng khám phá những dự án mới thú vị sắp ra mắt dành cho những người tạo ra loạt phim Like a Dragon.
Sega nắm bắt các IP mới và những ý tưởng độc đáo
RGG Studio hiện đang có một số dự án lớn đang được triển khai, bao gồm cả một IP hoàn toàn mới. Mặc dù đã có phần Like a Dragon tiếp theo và bản làm lại Virtua Fighter dự kiến ra mắt vào năm 2025, họ đã bổ sung thêm hai tựa game nữa vào lộ trình phát triển đầy ấn tượng của mình. Giám đốc xưởng phim Masayoshi Yokoyama cho rằng điều này là do cách tiếp cận chủ động chấp nhận rủi ro của Sega.
Đầu tháng 12, RGG đã công bố đoạn giới thiệu cho hai dự án riêng biệt trong cùng một tuần. Project Century, một IP mới lấy bối cảnh năm 1915 ở Nhật Bản, ra mắt tại The Game Awards 2025. Ngày hôm sau, kênh chính thức của Sega đã giới thiệu đoạn giới thiệu cho dự án Virtua Fighter mới (khác với bản remaster Virtua Fighter 5 R.E.V.O. sắp ra mắt). Quy mô tuyệt đối và tham vọng rõ ràng trong cả hai dự án đều nêu bật động lực không ngừng nghỉ của studio. Sự tin tưởng của Sega đối với RGG Studio, sự kết hợp giữa niềm tin và khao khát sự mới lạ, là điều hiển nhiên.
Văn hóa chấp nhận rủi ro có tính toán
"Sega sẵn sàng chấp nhận khả năng thất bại là điểm mạnh chính," Yokoyama nói với Famitsu, do Automaton Media dịch. Ông cho rằng cách tiếp cận chấp nhận rủi ro này đã ăn sâu vào DNA của Sega. Anh ấy lấy thương hiệu Virtua Fighter làm ví dụ, giải thích rằng sau khi làm việc với IP, Sega đã tìm kiếm những chân trời mới. Điều này dẫn đến câu hỏi "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai?", dẫn đến sự ra đời của dòng Shenmue.
Duy trì chất lượng trên nhiều dự án
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng việc phát triển đồng thời hai dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng, đặc biệt là liên quan đến thương hiệu Virtua Fighter. Người tạo ra Virtua Fighter gốc Yu Suzuki đã lên tiếng ủng hộ dự án mới. Yokoyama, cùng với nhà sản xuất Riichiro Yamada của Virtua Fighter Project và nhóm của họ, nhấn mạnh cam kết tránh sản phẩm chưa hoàn thiện.
Yamada nói thêm: "Với 'VF' mới này, chúng tôi mong muốn tạo ra thứ gì đó sáng tạo và quyến rũ cho nhiều đối tượng khán giả! Cho dù bạn là người hâm mộ lâu năm hay mới biết đến bộ truyện, chúng tôi hy vọng bạn sẽ tiếp tục theo dõi cập nhật thêm!" Yokoyama cũng đồng tình với quan điểm này và bày tỏ sự hào hứng với cả hai tựa game sắp ra mắt.