Retro Revival ဖြင့် Sega Risks- Project Century နှင့် Virtua Fighter
Sega ၏ Risk-Taking Approach Fuels RGG Studio ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များ
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) သည် အကြီးစားပရောဂျက်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြတ်တောက်နိုင်သည့် စွမ်းရည်ဖြင့် ကြီးထွားလာပါသည်။ စတူဒီယို၏အဆိုအရ၊ ဤသည်မှာ Sega ၏ စွန့်စားမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို လက်ခံလိုသောဆန္ဒ၏ တိုက်ရိုက်ရလဒ်ဖြစ်သည်။ Like a Dragon စီးရီးကို ဖန်တီးသူများအတွက် မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းရှိ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်အသစ်များကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
Sega သည် IP အသစ်များနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော အိုင်ဒီယာများကို လက်ခံရယူသည်
RGG Studio သည် လက်ရှိတွင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုအပါအဝင် အဓိကပရောဂျက်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ လာမည့် Like a Dragon အရစ်ကျနှင့် 2025 ခုနှစ်အတွက် Virtua Fighter ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ အထင်ကြီးလောက်စရာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပိုက်လိုင်းတွင် နောက်ထပ် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကို ထည့်သွင်းထားသည်။ စတူဒီယိုအကြီးအကဲနှင့် ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama က ၎င်းကို အန္တရာယ်ပြုခြင်းအတွက် Sega ၏ အပြုသဘောဆောင်သောချဉ်းကပ်မှုဟု သတ်မှတ်သည်။
ဒီဇင်ဘာလအစောပိုင်းတွင် RGG သည် တစ်ပတ်အတွင်း ထူးခြားသောပရောဂျက်နှစ်ခုအတွက် နမူနာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ IP အသစ်ဖြစ်သော Project Century ကို 1915 Japan တွင် The Game Awards 2025 တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသခဲ့သည်။ နောက်တစ်နေ့တွင် Sega ၏တရားဝင်ချန်နယ်သည် Virtua Fighter ပရောဂျက်အသစ် (လာမည့် Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ပြန်လည်မာစတာနှင့် သီးခြား) အတွက် နမူနာတစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ ပရောဂျက်နှစ်ခုစလုံးတွင် ပြတ်သားသောအတိုင်းအတာနှင့် ရည်မှန်းချက်သည် စတူဒီယို၏ မယိမ်းယိုင်သောမောင်းနှင်အားကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ယုံကြည်မှုနှင့် အသစ်အဆန်းများအတွက် ဆန္ဒများ ရောယှက်ထားသည့် RGG Studio တွင် Sega ၏ ယုံကြည်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
အန္တရာယ်တွက်ချက်မှုဆိုင်ရာ ယဉ်ကျေးမှု
"ကျရှုံးနိုင်ခြေကို လက်ခံဖို့ Sega ရဲ့ ဆန္ဒက အဓိက ခွန်အားပါပဲ" ဟု Automaton Media မှ ဘာသာပြန်ထားသည့် Yokoyama မှ Famitsu သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအန္တရာယ်ကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော နည်းလမ်းသည် Sega ၏ DNA တွင် အရိုးစွဲနေကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သူသည် IP နှင့်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက် Sega သည် မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းအသစ်များကို ရှာဖွေခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြထားသည့် Virtua Fighter franchise ကို ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ထောက်ပြသည်။ ယင်းက "ကျွန်ုပ်တို့ 'VF' ကို RPG အဖြစ်လုပ်လိုက်လျှင် ဘာလုပ်မလဲ" ဟူသောမေးခွန်းကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး Shenmue စီးရီးကို မွေးဖွားခဲ့သည်။
ပရောဂျက်များစွာမှ အရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
RGG Studio သည် ဤပရောဂျက်နှစ်ခု၏ တပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အထူးသဖြင့် Virtua Fighter franchise နှင့်ပတ်သက်သော အရည်အသွေးကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပရိသတ်များအား အာမခံပါသည်။ မူရင်း Virtua Fighter ဖန်တီးသူ Yu Suzuki သည် ပရောဂျက်အသစ်အတွက် ၎င်း၏ ထောက်ခံမှုကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Yokoyama သည် Virtua Fighter ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Riichiro Yamada နှင့် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့နှင့်အတူ ဝက်ဖုတ်ထားသော ထုတ်ကုန်ကို ရှောင်ကြဉ်ရန် ၎င်းတို့၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးပါသည်။
Yamada က "ဤ 'VF' အသစ်ဖြင့်၊ ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်အတွက် ဆန်းသစ်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ သင်သည် ကာလကြာရှည်စွာ ပရိတ်သတ်ဖြစ်စေ စီးရီးအသစ်ဖြစ်စေ ၊ စောင့်မျှော်နေမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ နောက်ထပ်မွမ်းမံမှုများ!" Yokoyama သည် နောင်လာမည့် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုလုံးအတွက် ၎င်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြကာ ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ