Trang chủ Tin tức Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Tác giả : Dylan Cập nhật : Mar 21,2025

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Sau một thời gian bí mật mãnh liệt, game bắn súng moba rất được mong đợi của Valve, Deadlock, cuối cùng cũng có trang cửa hàng Steam của riêng mình. Chúng ta hãy đi sâu vào các chi tiết: các hạn chế được nâng lên, số liệu thống kê beta ấn tượng, lối chơi hấp dẫn và van tiếp cận tăng lông mày đã thực hiện.

Valve tiết lộ bế tắc: Phá vỡ sự im lặng

Tác phẩm ra mắt công khai của bế tắc

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Valve đã chính thức công bố Deadlock, một game bắn súng MOBA đã tạo ra tiếng vang đáng kể. Cuối tuần chứng kiến ​​sự ra mắt của trang Steam chính thức, xác nhận sự tồn tại của trò chơi. Bản beta khép kín đã đạt đến một đỉnh cao đáng chú ý là 89.203 người chơi đồng thời, hơn gấp đôi mức cao nhất trước đó là 44.512 vào ngày 18 tháng 8.

Trước đây bị che giấu trong bí ẩn, bế tắc chỉ được biết đến thông qua rò rỉ và đầu cơ. Cách tiếp cận kín của Valve hiện đã thay đổi, với cuộc thảo luận công khai về trò chơi hiện được phép. Truyền phát, trang web cộng đồng và các cuộc trò chuyện mở đều được khuyến khích. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là bế tắc vẫn chỉ được mời và vẫn đang được phát triển sớm, có nghệ thuật giữ chỗ và cơ học thử nghiệm.

Bế tắc: một game bắn súng moba hybrid

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Theo báo cáo của The Verge, bế tắc pha trộn các yếu tố Moba và game bắn súng một cách liền mạch. Cuộc chiến 6 trên 6, gợi nhớ đến Overwatch, thấy các đội chiến đấu để kiểm soát, đẩy đối thủ trở lại trong khi đồng thời quản lý làn sóng NPC càu nhàu trên nhiều làn đường. Sự năng động này tạo ra một chiến trường không ngừng phát triển, nơi cả hai anh hùng do người chơi kiểm soát và các đồng minh là rất quan trọng.

Gameplay có nhịp độ nhanh và dữ dội, những người chơi đòi hỏi khéo léo cân bằng dẫn đầu các đơn vị quân nhân của họ với sự tham gia chiến đấu trực tiếp. Cơ học sáng tạo bao gồm các hồi sinh thường xuyên, các trận chiến dựa trên sóng liên tục và sử dụng chiến lược các khả năng và nâng cấp mạnh mẽ. Trò chơi nhấn mạnh sự phối hợp và chiều sâu chiến thuật, kết hợp chiến đấu cận chiến và tầm xa, và các tùy chọn chuyển động nhanh như trượt, bảnh bao và kéo dài.

Bế tắc tự hào có một đội hình gồm 20 anh hùng độc đáo, mỗi anh hùng có khả năng và cách chơi riêng biệt, cung cấp các tùy chọn đa dạng cho thử nghiệm và làm việc nhóm. Mặc dù giai đoạn phát triển ban đầu, tiềm năng của trò chơi là không thể phủ nhận và sự tập trung của Valve vào phản hồi của người chơi thông qua thử nghiệm thêm một lớp duy nhất vào chiến lược phát hành của nó.

Danh sách cửa hàng gây tranh cãi của van

Bế tắc, game bắn súng moba sắp tới của Valve, chính thức được tiết lộ trên Steam

Thật thú vị, Valve dường như đang đi chệch khỏi các hướng dẫn của cửa hàng Steam cho bế tắc. Các tiêu chuẩn của Valve thường yêu cầu ít nhất năm ảnh chụp màn hình cho một trang trò chơi. Tuy nhiên, trang hiện tại của bế tắc chỉ có một video trêu ghẹo duy nhất, một cảnh quay trong không khí ngắn của một con hẻm.

Sự không nhất quán này đã thu hút những lời chỉ trích, với một số người cho rằng Valve, với tư cách là đối tác SteamWorks, nên duy trì các tiêu chuẩn tương tự mà nó đặt ra cho các nhà phát triển khác. Điều này lặp lại một cuộc tranh luận tương tự xung quanh việc bán hộp Orange tháng 3 năm 2024, nơi Valve phải đối mặt với những lời chỉ trích cho nhãn dán quảng cáo trên trang cửa hàng của mình (một vấn đề sau đó đã được giải quyết). 3dglyptics, nhà xuất bản và nhà phát triển của BC Piezophile, đã chỉ ra sự sai lệch này, cho thấy nó làm suy yếu sự công bằng và nhất quán của các chính sách nền tảng của Steam.

Tuy nhiên, vai trò kép độc đáo của Valve với tư cách là nhà phát triển và chủ sở hữu nền tảng làm phức tạp việc áp dụng các cơ chế thực thi truyền thống. Khi bế tắc tiến triển thông qua sự phát triển và thử nghiệm, độ phân giải, nếu có, đối với những mối quan tâm này vẫn còn được nhìn thấy.