Valve即將推出的MOBA射手僵局,正式在Steam上透露
經過一段時間的秘密,Valve備受期待的MOBA射擊遊戲僵局終於擁有自己的Steam Store頁面。讓我們深入研究細節:提起的限制,令人印象深刻的Beta統計數據,有趣的遊戲玩法以及眉毛閥門所採用的眉毛。
閥門揭露僵局:打破沉默
僵局的公開首次亮相
Valve已正式宣布了僵局,這是一個已經引起大量嗡嗡聲的MOBA射手。週末看到了官方Steam頁面的發布,證實了遊戲的存在。封閉的beta達到了89,203名並發球員的顯著峰值,在8月18日,其先前的44,512個高點增加了一倍以上。
以前籠罩著神秘的僵局,只有通過洩漏和猜測才知道僵局。 Valve的緊密方法已經發生了變化,現在允許對遊戲的公眾討論。鼓勵流媒體,社區網站和公開對話。但是,重要的是要注意,僵局仍然僅受到邀請,並且仍處於早期發展狀態,其占位符藝術和實驗機制。
僵局:MOBA射手混合
正如《邊緣》報導的那樣,僵局將MOBA和射手元素無縫融合在一起。 6對6的戰鬥讓人聯想到《守望先鋒》,看到球隊正在爭奪控制權,將對手推向了後退,同時同時管理多個車道的NPC咕unt聲。這種動態創造了一個不斷發展的戰場,在該戰場上,球員控制的英雄和AI盟友都至關重要。
遊戲玩法是快節奏和激烈的,要求玩家巧妙地平衡領導他們的士兵部隊與直接戰鬥參與。創新的機制包括頻繁的士兵重生,基於波浪的戰鬥以及對強大能力和升級的戰略使用。該遊戲強調協調和戰術深度,結合了近戰和範圍的戰鬥,以及敏捷運動選項,例如滑動,衝刺和拉鍊襯裡。
僵局擁有20個獨特的英雄的名冊,每個英雄都有獨特的能力和遊戲風格,為實驗和團隊合作提供了多種選擇。儘管具有早期開發階段,但該遊戲的潛力是不可否認的,而Valve通過測試對玩家反饋的關注為其發布策略增添了獨特的層。
Valve有爭議的商店清單
有趣的是,Valve似乎偏離了自己的Steam Store指南,以進行僵局。 Valve的標准通常需要至少五個遊戲頁面屏幕截圖。但是,《僵局》的當前頁面僅包含一個預告片視頻,這是小巷的簡短大氣鏡頭。
這種不一致引起了批評,有人認為,作為Steamworks合作夥伴的Valve應該維護與其他開發人員設定的相同標準。這與圍繞2024年3月出售橙色盒子的出售的類似辯論相呼應,閥門在其商店頁面上面臨促銷貼紙的批評(後來解決的問題)。 BC Piezophile的出版商兼開發商3Dglyaptics指出了這一偏差,這表明它破壞了Steam平台政策的公平性和一致性。
但是,Valve作為開發人員和平台所有者的獨特雙重角色使傳統執法機制的應用變得複雜。隨著僵局通過開發和測試的進展,解決這些問題的決議(如果有的話)還有待觀察。