Valveの今後のMOBAシューターであるDeadlockは、Steamで正式に公開されました
激しい秘密の期間の後、Valveの非常に期待されているMOBAシューターであるDeadlockは、ついに独自のSteamストアページを持っています。詳細を掘り下げましょう:持ち上げられた制限、印象的なベータ統計、興味をそそるゲームプレイ、眉を上げるアプローチバルブがとっています。
バルブはデッドロックを発表します:沈黙を破ります
デッドロックの公開デビュー
Valveは、すでにかなりの話題を生み出しているMOBAシューティングゲームであるDeadlockを正式に発表しました。週末には、公式のSteamページが開始され、ゲームの存在を確認しました。閉じたベータは、89,203人の同時プレーヤーの驚くべきピークに達し、8月18日に以前の最高の44,512人を2倍以上に達しました。
以前は謎に包まれていたデッドロックは、漏れと憶測によってのみ知られていました。 Valveのタイトなアプローチが変化し、ゲームについての公開討論が許可されました。ストリーミング、コミュニティのウェブサイト、およびオープンな会話がすべて奨励されています。ただし、Deadlockは招待のみのままであり、プレースホルダーアートと実験力学を特徴とする初期の開発中であることに注意することが重要です。
デッドロック:MOBAシューターハイブリッド
Vergeで報告されているように、DeadlockはMOBAとシューターの要素をシームレスにブレンドします。オーバーウォッチを連想させる6対6の戦闘では、チームがコントロールのために戦い、相手を押し戻しながら、複数の車線にわたってNPCのうなり声の波を管理します。このダイナミクスは、プレイヤーが管理するヒーローとAIの同盟国の両方が非常に重要な絶えず進化する戦場を作成します。
ゲームプレイはペースが速く、激しいものであり、トルーパーユニットを直接戦闘参加とリードする巧みにバランスをとっています。革新的なメカニックには、頻繁なトルーパーの復元、継続的な波ベースの戦い、強力な能力とアップグレードの戦略的使用が含まれます。このゲームは、格闘と遠距離の戦闘、およびスライド、ダッシュ、ジップライニングなどの機敏な動きのオプションを取り入れた調整と戦術的な深さを強調しています。
Deadlockには、20人のユニークなヒーローの名簿があり、それぞれに明確な能力とプレイスタイルがあり、実験とチームワークのための多様なオプションを提供しています。その初期の開発段階にもかかわらず、ゲームの可能性は否定できず、テストによるプレーヤーのフィードバックにValveが焦点を当てているため、リリース戦略にユニークなレイヤーが追加されます。
Valveの物議を醸す店のリスト
興味深いことに、バルブは、デッドロックのための独自の蒸気ストアガイドラインから逸脱しているようです。 Valveの標準では、通常、ゲームページに少なくとも5つのスクリーンショットが必要です。ただし、Deadlockの現在のページには、路地の短い雰囲気のショットが1つのティーザービデオのみを備えています。
この矛盾は批判を集めており、一部の人は、ValveがSteamworksのパートナーとして、他の開発者に設定したのと同じ基準を支持すべきだと主張しています。これは、2024年3月のオレンジボックスの販売をめぐる同様の議論を繰り返します。そこでは、バルブはその店舗ページでプロモーションステッカーに対する批判に直面しました(問題が解決しました)。 BC Piezophileの出版社であり開発者である3DGlypticsは、この逸脱を指摘し、Steamのプラットフォームポリシーの公平性と一貫性を損なうことを示唆しています。
ただし、開発者とプラットフォームの両方の所有者としてのValveのユニークな二重の役割は、従来の執行メカニズムの適用を複雑にしています。開発とテストを通じてデッドロックが進行するにつれて、これらの懸念に対する解決策があれば、もしあれば、もしあれば、まだ見られない。