Deadlock, el próximo tirador de Moba de Valve, revelado oficialmente en Steam
Después de un período de intenso secreto, el muy esperado tirador MOBA de Valve, Deadlock, finalmente tiene su propia página de vapor. Vamos a profundizar en los detalles: las restricciones elevadas, las impresionantes estadísticas beta, el juego intrigante y la válvula de enfoque de la creciente ceja ha tomado.
La válvula presenta un punto muerto: rompiendo el silencio
Debut público de Deadlock
Valve ha anunciado oficialmente Deadlock, un tirador de MOBA que ya está generando un zumbido considerable. El fin de semana vio el lanzamiento de la página oficial de Steam, confirmando la existencia del juego. La versión beta cerrada alcanzó un pico notable de 89,203 jugadores concurrentes, más que duplicar su máximo anterior de 44,512 el 18 de agosto.
Anteriormente envuelto en misterio, el punto muerto se conocía solo a través de fugas y especulaciones. El enfoque de los labios cerrados de Valve ahora ha cambiado, con la discusión pública del juego ahora permitida. Se alentan la transmisión, los sitios web de la comunidad y las conversaciones abiertas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el punto muerto sigue siendo solo por invitación y todavía está en desarrollo temprano, con arte de marcador de posición y mecánica experimental.
Deadlock: un híbrido de tirador de MOBA
Según lo informado por el Verge, Deadlock combina los elementos MOBA y el tirador sin problemas. El combate 6 contra 6, que recuerda a Overwatch, ve a los equipos luchando por el control, empujando a los oponentes hacia atrás mientras gestiona simultáneamente las olas de los gruñidos de NPC en múltiples carriles. Esta dinámica crea un campo de batalla en constante evolución donde los héroes controlados por jugadores y los aliados de IA son cruciales.
El juego es acelerado e intenso, exigente que los jugadores equilibran hábilmente a sus unidades de soldados con participación directa de combate. La mecánica innovadora incluye respuestas frecuentes de soldados, batallas continuas basadas en ondas y uso estratégico de capacidades y actualizaciones poderosas. El juego enfatiza la coordinación y la profundidad táctica, incorporando el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y opciones de movimiento ágil como deslizamiento, corredor y tirolesa.
Deadlock cuenta con una lista de 20 héroes únicos, cada uno con distintas habilidades y estilos de juego, ofreciendo diversas opciones para la experimentación y el trabajo en equipo. A pesar de su etapa temprana de desarrollo, el potencial del juego es innegable, y el enfoque de Valve en la retroalimentación del jugador a través de las pruebas agrega una capa única a su estrategia de lanzamiento.
La controvertida listado de la tienda de Valve
Curiosamente, Valve parece desviarse de sus propias pautas de vapor para el punto muerto. Los estándares de Valve generalmente requieren al menos cinco capturas de pantalla para una página de juego. Sin embargo, la página actual de Deadlock presenta solo un video teaser, una breve toma atmosférica de un callejón.
Esta inconsistencia ha generado críticas, y algunos argumentan que Valve, como socio de Steamworks, debería mantener los mismos estándares que establece para otros desarrolladores. Esto se hace eco de un debate similar en torno a la venta de marzo de 2024 de la caja naranja, donde la válvula enfrentó críticas por calcomanías promocionales en la página de su tienda (un problema más tarde resuelto). 3DGLYPTICS, el editor y desarrollador de BC Piezófilo, ha señalado esta desviación, lo que sugiere que socava la equidad y la consistencia de las políticas de la plataforma de Steam.
Sin embargo, el doble papel único de Valve como desarrollador y propietario de la plataforma complica la aplicación de mecanismos de ejecución tradicionales. A medida que el punto muerto progresa a través del desarrollo y las pruebas, la resolución, si la hay, a estas preocupaciones, queda por ver.
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