"Ang Bagong Discovery ay Nag -iiwan ng Speedrunner Puzzled: Maaaring Mapabilis ang SNES Sa Edad"
Ang pamayanan ng Speedrunning ay nakikipag -ugnay sa isang nakakaintriga na kababalaghan: Lumilitaw na ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit sa Bluesky na kilala bilang @tas.bot, ay nag -spark ng mga talakayan sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring gumanap ngayon sa mga iconic na laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox kaysa sa kung kailan sila bago.
Ang paniwala na ang isang gaming console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring mukhang malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga rate na ito ay magkakaiba -iba batay sa mga kondisyon ng kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at, dahil dito, bilis ng laro.
Si Cecil ay gumawa ng isang hakbang pa sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data tungkol sa kanilang mga console. Mula sa higit sa 140 mga tugon, napansin niya ang isang kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Nauna nang naitala ang mga average mula 2007 ay nasa paligid ng 32,040Hz, ngunit ang kamakailang data ay nagpapakita ng isang average na 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, ang pagbabago sa paglipas ng panahon ay sapat na makabuluhan upang iminumungkahi na ang SNES ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang ito ay edad.
Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na, batay sa 143 na mga tugon, ang average na rate ng SNES DSP ay 32,076Hz, na may pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na kondisyon. Nabanggit niya, "Ang mga mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano ito nakakaapekto sa mga laro? Hindi natin alam. Gayunpaman."
Habang kamangha -manghang, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang maunawaan ang lawak at sanhi ng mga pagbabagong ito. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay limitado, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, ang SNES ay tila may pagtanda nang maganda habang papalapit ito sa ika -35 anibersaryo nito.
Ang potensyal na epekto sa pamayanan ng bilis ay makabuluhan. Ang isang mas mabilis na SPC700 ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load sa mga laro, na nakakaapekto sa mga ranggo ng leaderboard at mga tala na itinatag sa loob ng tatlong dekada. Gayunpaman, ang ugnayan sa pagitan ng bilis ng APU at bilis ng visual na laro ay hindi prangka. Kahit na sa mga pinaka matinding kaso, ang mga natuklasan na ito ay maaaring mabawasan lamang ang isang bilis ng mas mababa sa isang segundo. Ang epekto sa iba't ibang mga laro ay nananatiling hindi sigurado, at ang patuloy na pananaliksik ay nagmumungkahi na ang mga speedrunner ay may kaunting pag -aalala para sa ngayon.
Habang ipinagpapatuloy ni Cecil ang kanyang pagsisiyasat, ang SNES ay nananatiling isang matatag at nakakaintriga na piraso ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa higit pa sa pamana ng SNES, maaari mong galugarin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.