"새로운 디스커버리는 속도가 당황하게됩니다.
스피드 러닝 커뮤니티는 흥미로운 현상으로 파괴되고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 게임을 운영하고있는 것으로 보입니다. 2 월 초, @tas.bot으로 알려진 Bluesky의 사용자 인 Alan Cecil은 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 상징적 인 게임에서 새로운 게임에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있다고 제안함으로써 토론을 시작했습니다.
게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 광범위한 것처럼 보일 수 있지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 인 APU (Audio Processing Unit) SPC700을 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 요금이 온도와 같은 환경 조건에 따라 약간 달라져 콘솔이 오디오를 처리하는 방식과 결과적으로 게임 속도에 영향을 미친다는 점을 지적했습니다.
세실은 SNES 소유자에게 콘솔에 대한 데이터를 기록하도록 요청함으로써 이것을 한 단계 더 발전시켰다. 140 개가 넘는 응답에서 그는 DSP 비율이 증가하는 경향을 관찰했습니다. 2007 년 이전에 기록 된 평균은 약 32,040Hz 였지만 최근 데이터는 평균 32,076Hz를 보여줍니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만 시간이 지남에 따라 변화는 SNES가 오랜 세월 동안 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사 할만 큼 중요합니다.
후속 Bluesky Post에서 Cecil은 143 개의 응답에 따라 평균 SNES DSP 속도는 32,076Hz이며 8Hz는 감기에서 따뜻한 조건으로 증가한다고 말했습니다. 그는 "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 아직 알지 못합니다."
Cecil은 매력적이지만 이러한 변화의 범위와 원인을 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 콘솔의 첫 10 년간의 역사적 데이터는 제한되어있어 결정적인 결론을 도출하기가 어려워집니다. 그럼에도 불구하고, SNES는 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것 같습니다.
스피드 러닝 커뮤니티에 대한 잠재적 영향은 중요합니다. 더 빠른 SPC700은 게임에서로드 시간을 이론적으로 단축시켜 30 년 동안 확립 된 리더 보드 순위 및 기록에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 APU 속도와 시각적 게임 속도의 관계는 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 경우에도 이러한 결과는 Speedrun을 1 초도 채 안되는 속도를 줄일 수 있습니다. 다양한 게임에 미치는 영향은 여전히 불확실하며, 진행중인 연구에 따르면 Speedrunners는 현재 걱정할 필요가 거의 없다고합니다.
Cecil이 그의 조사를 계속함에 따라 SNES는 여전히 강력하고 흥미로운 게임 역사입니다. SNES의 유산에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 탐색 할 수 있습니다.
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