「新しい発見はスピードランナーを困惑させます:SNESは年齢とともに加速するかもしれません」
スピードランニングコミュニティは、興味をそそる現象に取り組んでいます。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyのユーザーであるAlan Cecilは、販売された5,000万人近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの象徴的なゲームで新しいときよりも優れている可能性があることを示唆することで議論を引き起こしました。
ゲームコンソールが時間の経過に伴うパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように見えるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。公式の任天堂の仕様によると、SPC700のデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzで、24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御されています。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらのレートは温度などの環境条件に基づいてわずかに異なることを指摘しており、コンソールがオーディオを処理し、その結果、ゲーム速度を処理する方法に影響します。
セシルは、SNESの所有者にコンソールに関するデータを記録するように依頼することで、これをさらに一歩進めました。 140を超える回答から、彼はDSPレートの増加傾向を観察しました。以前に記録された2007年の平均は約32,040Hzでしたが、最近のデータは平均32,076Hzを示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、時間の経過とともに変化は、SNESが老化するにつれてオーディオをより速く処理していることを示唆するほど重要です。
フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilは、143の応答に基づいて、平均SNES DSPレートが32,076Hzで、寒い状態から暖かい状態に8Hz増加することを共有しました。彼は、「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
魅力的ですが、セシルは、これらの変化の範囲と原因を理解するために、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの最初の10年の履歴データは限られており、決定的な結論を引き出すことが困難です。それにもかかわらず、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
SpeedRunningコミュニティへの潜在的な影響は重要です。 SPC700がより速くなると、ゲームのロード時間を理論的に短縮する可能性があり、30年にわたって確立されたリーダーボードのランキングとレコードに影響を与えます。ただし、APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は簡単ではありません。最も極端なケースでも、これらの発見は、スピードランを1秒未満に減らすだけです。さまざまなゲームへの影響は不確実なままであり、進行中の研究は、Speedrunnersが今のところ心配していないことを示唆しています。
セシルが調査を続けるにつれて、SNESは堅実で興味深いゲームの歴史のままです。 SNESの遺産の詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。