“新發現使Speedrunners感到困惑:SNES可能會隨著年齡的增長而加速”
Speedrunning社區正在與一個有趣的現象進行鬥爭:似乎超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調式的用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為 @tas.bot,引發了討論,暗示售出的近5000萬個SNES單元現在可以在超級馬里奧世界(Super Mario World),超級半島(Super Metroid)和明星狐狸(Star Fox)等標誌性遊戲中表現得更好。
遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念似乎很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台的愛好者指出,這些速率根據溫度等環境條件略有不同,從而影響了控制台處理音頻以及隨之而來的遊戲速度。
塞西爾(Cecil)通過要求SNES所有者記錄有關其遊戲機的數據,進一步邁出了一步。從140多個響應開始,他觀察到了DSP率提高的趨勢。以前從2007年開始記錄的平均值約為32,040Hz,但最近的數據顯示平均32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但隨著時間的流逝的變化足以表明SNE隨著年齡的增長而更快地處理音頻。
在後續的藍調帖子中,塞西爾分享說,根據143個響應,平均SNES DSP速率為32,076Hz,從寒冷到溫暖的條件增加了8Hz。他指出:“溫暖的DSP費率從31,965升至32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不太明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
塞西爾(Cecil)在引人入勝的同時,承認需要更多的研究來了解這些變化的程度和原因。控制台的第一十年的歷史數據有限,這使得得出明確的結論具有挑戰性。然而,當SNE接近35週年時,SNES似乎正在優雅地老化。
潛在的對速度社區的影響很大。從理論上講,更快的SPC700可以在遊戲中縮短負載時間,從而影響排行榜的排名和三十年來建立的記錄。但是,APU速度和視覺遊戲速度之間的關係並不簡單。即使在最極端的情況下,這些發現也只能將Speedrun降低不到一秒鐘。對不同遊戲的影響仍然不確定,並且正在進行的研究表明,Speedrunners目前幾乎不必擔心。
隨著塞西爾繼續進行調查,SNES仍然是一個強大而有趣的遊戲史。有關SNES遺產的更多信息,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中探索其排名。