บ้าน ข่าว "Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบรายละเอียดขั้นสุดท้ายเปิดเผย"

"Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบรายละเอียดขั้นสุดท้ายเปิดเผย"

ผู้เขียน : Alexander อัปเดต : May 22,2025

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เปิดตัวข้อกำหนดด้านเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 โดยเน้นความกังวลจากนักพัฒนาเกี่ยวกับความต้องการทรัพยากรที่สำคัญของคุณสมบัติ GameChat ใหม่

ในช่วง Nintendo Direct ล่าสุด Nintendo ได้เปิดตัวฟังก์ชั่น GameChat ของ Switch 2 ซึ่งสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่ม C บนคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ใหม่ ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ผู้เล่นดูกันเล่นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกันและด้วยความช่วยเหลือของกล้องแม้จะเห็นกัน ไมโครโฟนในตัวทำให้มั่นใจได้ว่าการสื่อสารที่เชื่อถือได้โดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมการเล่นเกมของผู้เล่น เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องมือผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Nintendo ในหลายทศวรรษ

Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จำลองความล่าช้า API และแคช L3 พลาดการเลียนแบบเงื่อนไขในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเกมของพวกเขาโดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชัน GameChat ที่ใช้งานอยู่ การจัดหาเครื่องมือดังกล่าวชี้ให้เห็นว่า GameChat อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของระบบโดยตั้งคำถามว่าประสิทธิภาพของเกมอาจได้รับผลกระทบหรือไม่เมื่อ GameChat ทำงานอยู่ ดังที่ Digital Foundry ระบุไว้ว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะดูเหมือนจะเป็นประเด็นของนักพัฒนาที่กังวล" ผลกระทบที่แท้จริงจะเป็นที่รู้จักเมื่อสวิตช์ 2 เปิดตัวในวันที่ 5 มิถุนายน

นอกเหนือจาก GameChat แล้ว Digital Foundry ยังเปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของ Switch 2 สวิตช์ 2 จัดสรรหน่วยความจำ 3GB ให้กับระบบโดยปล่อยให้ 9GB พร้อมใช้งานสำหรับเกม นี่คือการเพิ่มขึ้นที่โดดเด่นจากสวิตช์ดั้งเดิมซึ่งสงวนไว้ 0.8GB สำหรับระบบและให้ 3.2GB สำหรับเกม เช่นเดียวกับคอนโซลอื่น ๆ นักพัฒนาไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากร GPU เต็มรูปแบบได้โดยบางส่วนสงวนไว้โดยระบบ

Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม

ดู 91 ภาพ

สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีกว้างขนาด 7.9 นิ้วที่มีความละเอียด 1080p (1920x1080) การอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอ 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของสวิตช์ Lite นอกจากนี้ยังรองรับ HDR10 และ VRR สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps หากได้รับการสนับสนุนจากเกมและการตั้งค่าของผู้เล่น

เมื่อเชื่อมต่อกับท่าเรือใหม่สวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมได้ที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยโปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย NVIDIA

สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในข้อกำหนดขอแนะนำการวิเคราะห์โดยละเอียดของ Digital Foundry