“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”
Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,強調了開發人員對新GameChat功能的重要資源需求的擔憂。
在最近的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,可以通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活該功能。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,並在相機的幫助下,甚至彼此見面。內置的麥克風可確保可靠的溝通,無論玩家的遊戲環境如何。 C Button的聊天菜單旨在成為一種全面的多人遊戲工具,有可能在數十年來標記Nintendo最成功的在線計劃。
Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期,而L3 Cache卻錯過了模仿現實世界中的條件。這使開發人員可以在不需要活動的GameChat會話的情況下測試他們的遊戲。此類工具的提供表明,GameChat可能會影響系統性能,並提出有關GameChat活躍時可能會影響遊戲性能的問題。正如Digital Foundry所說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”只有在6月5日啟動Switch 2時,才會知道真正的影響。
除GameChat外,Digital Foundry還披露了Switch 2的最終技術規格。 Switch 2將3GB的內存分配給系統,使9GB可用於遊戲。這比原始開關值得注意,該開關為系統保留0.8GB,並為遊戲提供了3.2GB。與其他控制台一樣,開發人員無法訪問系統保留的完整GPU資源。
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Switch 2擁有7.9英寸寬色域LCD屏幕,能夠提供1080p(1920x1080)的分辨率,從原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸屏幕進行了顯著升級。它還支持HDR10和VRR高達120 Hz,如果遊戲和玩家的設置支持,則可以使遊戲達到120fps。
當連接到其新碼頭時,Switch 2可以以60fps的4K(3840x2160)分辨率輸出遊戲,或以120fps的速度以1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)輸出。這些增強的圖形由NVIDIA開發的自定義處理器促進。
為了深入了解規格,強烈建議進行數字鑄造廠的詳細分析。