"Nintendo Switch 2 GameChat 영향 시스템 리소스, 최종 사양 공개"
Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 새로운 GameChat 기능의 중요한 리소스 요구에 대한 개발자의 우려를 강조했습니다.
최근 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화 할 수 있습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을 볼 수 있으며 카메라의 도움으로 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 플레이어의 게임 환경에 관계없이 안정적인 커뮤니케이션을 보장합니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간을 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하고 L3 캐시가 실제 조건을 모방하기 위해 누락됩니다. 이를 통해 개발자는 활발한 GameChat 세션없이 게임을 테스트 할 수 있습니다. 이러한 도구의 제공은 GameChat이 시스템 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사하여 GameChat이 활성화 될 때 게임 성능에 영향을 줄 수 있는지에 대한 의문을 제기합니다. Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 진정한 충격은 6 월 5 일 스위치 2가 출시 될 때만 알려집니다.
GameChat 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 스위치 2는 3GB의 메모리를 시스템에 할당하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이것은 시스템에 0.8GB를 예약하고 게임에 3.2GB를 제공 한 원래 스위치에서 주목할만한 증가입니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 개발자는 시스템에 의해 예약 된 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.
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스위치 2는 1080p (1920x1080) 해상도, 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 LITE의 5.5 인치 화면에서 상당한 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임과 플레이어의 설정이 지원되는 경우 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.
새 도크에 연결되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 4K (3840x2160) 해상도로 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 NVIDIA가 개발 한 사용자 정의 프로세서에 의해 촉진됩니다.
사양에 대한 자세한 내용은 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.
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