ニュース 「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」

「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が明らかになりました」

著者 : Alexander アップデート : May 22,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、新しいGameChat機能の重要なリソース要求に関する開発者からの懸念を強調しています。

最近の任天堂直接中に、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブにすることができます。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイするのを見ることができ、カメラの助けを借りて、お互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、プレイヤーのゲーム環境に関係なく、信頼できるコミュニケーションを保証します。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。

Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIの遅延をシミュレートし、L3キャッシュが実際の条件を模倣してミスをミスするGameChatテストツールを提供していることを指摘しました。これにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずにゲームをテストできます。このようなツールの提供は、GameChatがシステムのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しており、GameChatがアクティブなときにゲームのパフォーマンスが影響を受ける可能性があるかどうかについて疑問を投げかけています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動する場合にのみ知られます。

GameChatに加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を開示しました。 Switch 2は、3GBのメモリをシステムに割り当て、9GBをゲームに使用できます。これは、システムに0.8GBを予約し、ゲームに3.2GBを提供する元のスイッチからの顕著な増加です。他のコンソールと同様に、開発者は完全なGPUリソ​​ースにアクセスできず、一部はシステムによって予約されています。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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スイッチ2は、1080p(1920x1080)解像度で幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンからの大幅なアップグレードを誇っています。また、最大120 HzまでのHDR10とVRRをサポートしているため、ゲームやプレイヤーのセットアップでサポートされている場合は、ゲームが120fpsに到達できます。

新しいドックに接続すると、Switch 2は60fpsで4K(3840x2160)の解像度で、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、NVIDIAによって開発されたカスタムプロセッサによって促進されます。

仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。