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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

作者 : Alexander 更新日期 : May 22,2025

Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,强调了开发人员对新GameChat功能的重要资源需求的担忧。

在最近的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,可以通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活该功能。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,并在相机的帮助下,甚至彼此见面。内置的麦克风可确保可靠的沟通,无论玩家的游戏环境如何。 C Button的聊天菜单旨在成为一种全面的多人游戏工具,有可能在数十年来标记Nintendo最成功的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期,而L3 Cache却错过了模仿现实世界中的条件。这使开发人员可以在不需要活动的GameChat会话的情况下测试他们的游戏。此类工具的提供表明,GameChat可能会影响系统性能,并提出有关GameChat活跃时可能会影响游戏性能的问题。正如Digital Foundry所说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”只有在6月5日启动Switch 2时,才会知道真正的影响。

除GameChat外,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。 Switch 2将3GB的内存分配给系统,使9GB可用于游戏。这比原始开关值得注意,该开关为系统保留0.8GB,并为游戏提供了3.2GB。与其他控制台一样,开发人员无法访问系统保留的完整GPU资源。

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Switch 2拥有7.9英寸宽色域LCD屏幕,能够提供1080p(1920x1080)的分辨率,从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸屏幕进行了显着升级。它还支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果游戏和玩家的设置支持,则可以使游戏达到120fps。

当连接到其新码头时,Switch 2可以以60fps的4K(3840x2160)分辨率输出游戏,或以120fps的速度以1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)输出。这些增强的图形由NVIDIA开发的自定义处理器促进。

为了深入了解规格,强烈建议进行数字铸造厂的详细分析。