Twórca Wiedźmina 4 wyjaśnia, jak zespół przygotowywał się do pracy nad długo oczekiwanym tytułem
Położono podwaliny pod Wiedźmin 4: specjalna misja poboczna Wiedźmina 3
Zespół deweloperski Wiedźmina 4 przygotowywał się do projektu, tworząc w Wiedźminie 3 specjalne zadanie poboczne, które stało się rytuałem inicjacyjnym dla nowych członków zespołu. Ciri będzie bohaterką „Wiedźmina 4”, rozpoczynając nową trylogię tej postaci.
Reżyser narracji w Wiedźminie 4 ujawnia, co pomogło zespołowi przygotować się na nadchodzącą samodzielną przygodę Ciri. Fani niecierpliwie wyczekujący premiery Wiedźmina 4 dopiero otrząsnęli się z ekscytacji wywołanej pierwszą zapowiedzią gry, ale twórcy gry wskrzesili ją dwa lata temu dzięki specjalnemu pobocznemu zadaniu dodanemu do Wiedźmina 3: Dziki Gon .
Wiedźmin 3: Dziki Gon, wydany po raz pierwszy w maju 2015 roku, wyznacza Geralta z misją ochrony jego adoptowanej córki Ciri przed wojownikami-duchami Dzikiego Gonu. Choć Ciri będzie grywalną postacią w niektórych momentach gry, nowy zwiastun wydany podczas gali The Game Awards w grudniu 2024 r. pokazuje, że jest gotowa przyjąć tytułową rolę w Wiedźminie 4.
Pod koniec 2022 roku w „Wiedźminie 3” dodano misję poboczną „Cień wiecznego płomienia”. To poboczne zadanie, podczas którego Geralt zdobywa utracony sprzęt, służy zarówno jako promocja aktualizacji gry na nową generację, jak i oficjalny powód, dla którego gracze mogą zdobyć zbroję, którą wcześniej nosił Henry Cavill w serialu „Wiedźmin” Netflixa. W niedawnym poście w mediach społecznościowych Philipp Webber, projektant zadań w Wiedźminie 3 i reżyser narracji w Wiedźminie 4, potwierdził, że dla niektórych projektantów i pisarzy nowych w serii misja ta stała się punktem wyjścia przejścia przed przejściem do cyklu rozwojowego Wiedźmina 4.
Późniejsze misje poboczne „Wiedźmina 3” są punktem wyjścia do rozwoju „Wiedźmina 4”
Webber powiedział w swoim poście, że wykorzystanie Shadow of the Eternal Flame jako rytuału wprowadzającego dla nowych członków zespołu programistów „jest idealnym początkiem ponownej integracji z atmosferą”. To dobrze pasuje do harmonogramu prac nad Wiedźminem 4. Nadchodząca gra, która będzie początkiem drugiej trylogii z Ciri w roli głównej, została po raz pierwszy ogłoszona w marcu 2022 roku, mniej więcej dziewięć miesięcy przed wydaniem dodatkowych zadań pobocznych do Wiedźmina 3. Chociaż można śmiało powiedzieć, że pewne plany były już gotowe przed ogłoszeniem gry, daje to wyraźniejszy obraz tego, jak twórcy gry doszli do tego punktu.
Reżyser narracji nie ujawnił nazwisk członków zespołu, którzy przeszli inicjację poprzez tworzenie zadań pobocznych, ale prawdopodobne jest, że przynajmniej niektórzy z nich pochodzą z zespołu Cyberpunk 2077 dla ogromnej gry CD Projekt Red niebędącej Wiedźminem, która została wydana po raz pierwszy w 2020 r. Istnieją również spekulacje, że „Wiedźmin 4” może mieć drzewko umiejętności podobne do „Cyberpunk 2077: Phantoms of Liberty”, a harmonogram nowych członków może potwierdzać tę teorię.
Najnowsze artykuły