Дом Новости Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Автор : Savannah Обновлять : Jan 17,2025

Разработчик The Witcher 4 объясняет, как команда готовилась к работе над долгожданной игрой

Заложил основу для The Witcher 4: специальная побочная миссия The Witcher 3

Команда разработчиков «Ведьмака 4» подготовилась к проекту, создав в «Ведьмаке 3» специальный побочный квест, который стал обрядом инициации для новых членов команды. Цири выступит в роли главного героя «Ведьмака 4», положив начало новой трилогии этого персонажа.

Директор «Ведьмака 4» рассказывает, что помогло команде подготовиться к предстоящему самостоятельному приключению Цири. Поклонники, ожидающие выхода «Ведьмака 4», только-только справились со своим волнением по поводу первого анонса игры, но команда, стоящая за игрой, фактически возродила ее два года назад, добавив в «Ведьмак 3: Дикая Охота» специальный побочный квест. .

В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота», впервые выпущенной в мае 2015 года, Геральту предстоит защитить свою приемную дочь Цири от воинов-призраков Дикой Охоты. Хотя Цири будет игровым персонажем в некоторых частях игры, новый трейлер, выпущенный на The Game Awards в декабре 2024 года, показывает, что она готова сыграть главную роль в «Ведьмаке 4».

В конце 2022 года в «Ведьмак 3» добавили побочную миссию «Тень Вечного Пламени». Этот побочный квест, в котором Геральт получает потерянное снаряжение, служит одновременно рекламой обновления следующего поколения игры и официальной причиной для игроков получить доспехи, которые ранее носил Генри Кавилл в сериале Netflix «Ведьмак». В недавнем сообщении в социальных сетях Филипп Уэббер, дизайнер квестов «Ведьмака 3» и повествовательный директор «Ведьмака 4», подтвердил, что квест послужил отправной точкой для некоторых дизайнеров и сценаристов, впервые пришедших в серию. прохождения, прежде чем приступить к циклу разработки The Witcher 4.

Последующие побочные миссии «Ведьмака 3» являются отправной точкой для разработки «Ведьмака 4»

В своем посте Уэббер сказал, что использование «Тени Вечного Пламени» в качестве вводного обряда для новых членов команды разработчиков «является идеальным началом для реинтеграции в атмосферу». Это прекрасно вписывается в график разработки The Witcher 4. О предстоящей игре, которая послужит началом второй трилогии с участием Цири, впервые было объявлено в марте 2022 года, примерно за девять месяцев до выхода дополнительных побочных квестов The Witcher 3. Хотя можно с уверенностью сказать, что некоторые планы существовали еще до анонса игры, это дает более четкое представление о том, как создатели игры дошли до этого момента.

Директор не раскрыл имена членов команды, прошедших инициацию посредством разработки побочных квестов, но вполне вероятно, что по крайней мере некоторые из них из команды Cyberpunk 2077 для масштабной игры CD Projekt Red, не связанной с «Ведьмаком», впервые выпущенной. в 2020 году. Есть также некоторые предположения, что «Ведьмак 4» может иметь дерево навыков, похожее на «Киберпанк 2077: Призраки свободы», и временная шкала новых участников может подтвердить эту теорию.