Home News The Witcher 4 Dev Explains How the Team Prepared to Work on the Long-Awaited Title

The Witcher 4 Dev Explains How the Team Prepared to Work on the Long-Awaited Title

Author : Savannah Update : Jan 17,2025

The Witcher 4 Dev Explains How the Team Prepared to Work on the Long-Awaited Title

为《巫师4》奠基:一次特别的《巫师3》支线任务

《巫师4》的开发团队通过在《巫师3》中制作一个特殊的支线任务来为项目做准备,这成为了新团队成员的入门仪式。 Ciri将担任《巫师4》的主角,开启该角色的全新三部曲。

《巫师4》的叙事总监揭示了是什么帮助团队为Ciri即将到来的独立冒险做准备。期待《巫师4》发行的粉丝们才刚刚从对游戏首曝的兴奋中恢复过来,但游戏背后的团队实际上两年前就通过一个添加到《巫师3:狂猎》中的特殊支线任务重新进入了状态。

《巫师3:狂猎》于2015年5月首次发行,让Geralt踏上了一段保护其养女Ciri免受狂猎幽灵战士侵害的任务。虽然Ciri在该游戏的部分章节中是可操作角色,但在2024年12月的游戏大奖颁奖典礼上发布的一段新预告片显示,她已准备好担任《巫师4》的主角。

2022年末,《巫师3》添加了“永恒烈焰的阴影”支线任务。这个支线任务中,Geralt获得了一些失落的装备,它既是游戏次世代更新的宣传,也为玩家提供了一个获得Netflix《巫师》电视剧中Henry Cavill之前穿戴的盔甲的官方理由。在最近的一篇社交媒体帖子中,《巫师3》的任务设计师,同时也是《巫师4》的叙事总监Philipp Webber证实,这个任务是部分刚加入该系列的设计师和编剧的起点,在他们投入《巫师4》的开发周期之前,它作为他们的入门仪式。

《巫师3》的后期支线任务是《巫师4》开发的起点

Webber在他的帖子中表示,将“永恒烈焰的阴影”作为新开发团队成员的入门仪式,“是重新融入氛围的完美开始”。这与《巫师4》的开发时间线非常吻合。这部即将推出的游戏将作为以Ciri为主角的第二个三部曲的开端,于2022年3月首次公布,大约在《巫师3》附加支线任务发布的九个月前。虽然可以肯定地说,在游戏公布之前就已经制定了一些计划,但这更清晰地描绘了游戏制作人员是如何走到这一步的。

叙事总监没有透露通过支线任务开发而接受入门仪式的团队成员的姓名,但他们中至少有一些人很可能来自《赛博朋克2077》团队,因为CD Projekt Red的这款大型非巫师游戏于2020年首次发行。还有一些猜测认为,《巫师4》可能会有类似《赛博朋克2077:自由幻影》的技能树,而新成员的时间线可能会为这一理论提供佐证。