Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Fan Fan Miss
Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów.
W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą, wrócą.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
- Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
- Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby pozostać żywe. Zaniedbaj ich, a oni usunęli, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”. Ta funkcja subtelnie zachęciła graczy do pielęgnowania ich przestrzeni mieszkalnych.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Freddy, mężczyzna z pizzy, pokazałby swoją frustrację, gdyby twój SIM nie mógł zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odejdzie, dodając do gry odrobinę realizmu i humoru.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie, magiczny przedmiot, może być używana raz dziennie, przyznając różnorodne życzenia. Jednym zaskakującym rezultatem życzenia „wody” była rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem, co może być przełomem w narzuconych sobie wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Zdjęcie: engame.com
Edukacja była kluczowa w życiu Simów, wpływając na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Uczniowie o wysokiej osiągnięciu otrzymywali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy osoby walczące zostali wysłani do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić, dodając warstwę konsekwencji do wyników akademickich.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo w oryginalnej grze został przedstawiony z godnym uwagi realizmem. Simowie rozebrali się przed aktem, a ich reakcje po Woohoo wahały się od płaczu i kibicowania po śmiechu lub okazywania obrzydzenia, odzwierciedlając różnorodne reakcje emocjonalne.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Simowie pokazali wyrafinowanie, używając zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, szczegół, który dodał głębokości ich codziennego życia i jest czule zapamiętany przez graczy.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town oferowało dwie przejażdżki tematyczne, a gracze mogli budować własne, przynosząc emocje w każdej części świata Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogli gonić sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Ich sukces został zmierzony przez pięciogwiazdkowy system elektrowni, w którym gwiezdne występy zwiększyły ich ranking, podczas gdy biedni lub zaniedbanie mogłyby doprowadzić do ich upadku.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system Castinging, umożliwiając Sims tworzenie zaklęć i uroków. Udokumentowana w The Start TUTAL BLOOK, ta funkcja sprawiła, że Sims 1 był wyjątkowy, umożliwiając dzieciom popularności.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
W okolicach ogniska Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając przytulne wrażenia na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, mogliby zatrudnić pracowników i wprowadzać innowacje, dążąc do stania się potentatami biznesowymi.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Z Sims 2: University nastolatki mogłyby zapisać się na studia, żyjąc w akademikach lub prywatnych rezydencjach. Równoważenie naukowców i życia społecznego, ukończenie szkoły ukończyło zaawansowane możliwości kariery.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się dynamiczne, a NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści, a nowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry wzbogaciły grę.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Jako ostateczna ekspansja życie mieszkalne wprowadziło życie miasta. Simowie mogli przenieść się do tętniące życiem mieszkania, wspierając nowe przyjaźnie, kariery i romanse, z dostępnymi modnymi loftami i luksusowymi opcjami.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simom zapamiętać wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, ponieważ Simowie mogliby rozwinąć głębokie uczucia, które zostały nie zwolnione.
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 wykazywały rzeczywisty czas w grze, zapewniając praktyczny sposób dla graczy do śledzenia godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 Simowie musieli kupować niezbędne rzeczy, takie jak jedzenie i odzież. Lodówki nie uzupełniały magicznie, a nowo starzejący się Simowie potrzebowali nowych strojów, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Postacie takie jak The Social Bunny, pojawiające się, gdy potrzeby społeczne były niskie, a terapeuta, przybywając podczas awarii, dodali unikalne interakcje i głębię w grze.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Dzięki Freetime Simowie mogliby realizować hobby, poprawiając swoje życie dzięki takim zajęciom, takim jak piłka nożna, odbudowa samochodu lub balet. Hobby wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, odblokowując tajne nagrody i możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.