Dom Aktualności Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Fan Fan Miss

Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Fan Fan Miss

Autor : Victoria Aktualizacja : May 14,2025

Wczesne dni kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta były wypełnione uroczymi detalami, wciągającymi mechaniką i dziwactymi niespodziankami, które później pozostały wpisy. Od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, te utracone cechy pomogły zdefiniować magię oryginałów.

W miarę ewolucji serii wiele z tych ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. W tym artykule odbierzemy nostalgiczną podróż z powrotem, aby odkryć zapomniane klejnoty z pierwszych dwóch gier - funkcje, za którymi fani nadal tęsknią i życzą, wrócą.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

  • Simowie 1
    • Autentyczna opieka roślin
    • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
    • Nieoczekiwany dar dżiny
    • Szkoła twardych puknięć
    • Realistyczny woohoo
    • Wyśmienita kuchnia
    • Emocji i wycieki
    • Cena sławy
    • Zaklęcia w Makin 'Magic
    • Śpiewanie pod gwiazdami
  • Sims 2
    • Prowadzenie firmy
    • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
    • Życie nocne
    • Emocje związane z życiem mieszkalnym
    • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
    • Zegary funkcjonalne
    • Kupuj, dopóki upadniesz
    • Unikalne NPC
    • Odblokowanie hobby
    • Pomocna dłoń

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze rośliny domowe wymagały regularnego podlewania, aby pozostać żywe. Zaniedbaj ich, a oni usunęli, wpływając nie tylko na estetykę domu, ale także obniżając potrzebę „pokoju”. Ta funkcja subtelnie zachęciła graczy do pielęgnowania ich przestrzeni mieszkalnych.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, mężczyzna z pizzy, pokazałby swoją frustrację, gdyby twój SIM nie mógł zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast po prostu odejść, odzyska pizzę i odejdzie, dodając do gry odrobinę realizmu i humoru.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, magiczny przedmiot, może być używana raz dziennie, przyznając różnorodne życzenia. Jednym zaskakującym rezultatem życzenia „wody” była rzadka szansa na otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem, co może być przełomem w narzuconych sobie wyzwań, takich jak scenariusz szmat do bogactwa.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć Zdjęcie: engame.com

Edukacja była kluczowa w życiu Simów, wpływając na ich przyszłe i bezpośrednie okoliczności. Uczniowie o wysokiej osiągnięciu otrzymywali prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy osoby walczące zostali wysłani do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić, dodając warstwę konsekwencji do wyników akademickich.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo w oryginalnej grze został przedstawiony z godnym uwagi realizmem. Simowie rozebrali się przed aktem, a ich reakcje po Woohoo wahały się od płaczu i kibicowania po śmiechu lub okazywania obrzydzenia, odzwierciedlając różnorodne reakcje emocjonalne.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Simowie pokazali wyrafinowanie, używając zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, szczegół, który dodał głębokości ich codziennego życia i jest czule zapamiętany przez graczy.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Makin 'Magic, kolejki górskie stały się ekscytującą opcją rozrywkową. Magic Town oferowało dwie przejażdżki tematyczne, a gracze mogli budować własne, przynosząc emocje w każdej części świata Simów.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogli gonić sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Ich sukces został zmierzony przez pięciogwiazdkowy system elektrowni, w którym gwiezdne występy zwiększyły ich ranking, podczas gdy biedni lub zaniedbanie mogłyby doprowadzić do ich upadku.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system Castinging, umożliwiając Sims tworzenie zaklęć i uroków. Udokumentowana w The Start TUTAL BLOOK, ta funkcja sprawiła, że ​​Sims 1 był wyjątkowy, umożliwiając dzieciom popularności.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

W okolicach ogniska Sims mogli śpiewać piosenki ludowe, wybierając z trzech melodii. Te singalongi dodały uroczego elementu społecznego, zwiększając przytulne wrażenia na świeżym powietrzu.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, mogliby zatrudnić pracowników i wprowadzać innowacje, dążąc do stania się potentatami biznesowymi.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

Z Sims 2: University nastolatki mogłyby zapisać się na studia, żyjąc w akademikach lub prywatnych rezydencjach. Równoważenie naukowców i życia społecznego, ukończenie szkoły ukończyło zaawansowane możliwości kariery.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To ekspansja wprowadziła zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się dynamiczne, a NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści, a nowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry wzbogaciły grę.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Jako ostateczna ekspansja życie mieszkalne wprowadziło życie miasta. Simowie mogli przenieść się do tętniące życiem mieszkania, wspierając nowe przyjaźnie, kariery i romanse, z dostępnymi modnymi loftami i luksusowymi opcjami.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

System pamięci Sims 2 pozwolił Simom zapamiętać wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, ponieważ Simowie mogliby rozwinąć głębokie uczucia, które zostały nie zwolnione.

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w SIMS 2 wykazywały rzeczywisty czas w grze, zapewniając praktyczny sposób dla graczy do śledzenia godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W The Sims 2 Simowie musieli kupować niezbędne rzeczy, takie jak jedzenie i odzież. Lodówki nie uzupełniały magicznie, a nowo starzejący się Simowie potrzebowali nowych strojów, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Postacie takie jak The Social Bunny, pojawiające się, gdy potrzeby społeczne były niskie, a terapeuta, przybywając podczas awarii, dodali unikalne interakcje i głębię w grze.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Dzięki Freetime Simowie mogliby realizować hobby, poprawiając swoje życie dzięki takim zajęciom, takim jak piłka nożna, odbudowa samochodu lub balet. Hobby wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, odblokowując tajne nagrody i możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Gdyby SIM miał silne relacje z sąsiadem, mogliby poprosić o pomoc w opiece nad swoimi dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe w głębokości, kreatywności i bogactwa unikalnych cech, które wprowadzili. Chociaż możemy nigdy nie odzyskać wszystkich tych funkcji, pozostają nostalgicznym przypomnieniem wyjątkowych doświadczeń, które sprawiły, że seria Simów była tak wyjątkowa na początku.