Redescubriendo los Sims 1 y 2: Fans de los fanáticos de las características
Los primeros días de los icónicos juegos de simulación de vida de Will Wright estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las entradas posteriores dejaron atrás. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta interacciones NPC únicas, estas características perdidas ayudaron a definir la magia de los originales.
A medida que la serie evolucionó, muchos de estos queridos elementos se desvanecieron en la oscuridad. En este artículo, haremos un viaje nostálgico de regreso para explorar las gemas olvidadas de los dos primeros juegos, características que los fanáticos todavía pierden y desean que regresen.
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Tabla de contenido ---
- Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
- Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En el juego original, las plantas de interior exigían que el riego regular permaneciera vibrante. Descuidarlos, y se marchitarían, impactando no solo la estética de la casa, sino también bajando la necesidad de "habitación". Esta característica alentó sutilmente a los jugadores a fomentar sus espacios de vida.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, el repartidor de pizza, mostraría su frustración si su Sim no pudiera pagar por su pedido. En lugar de simplemente irse, reclamaría la pizza y se iría, agregando un toque de realismo y humor al juego.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie, un elemento mágico, podría usarse una vez al día, otorgando una variedad de deseos. Un resultado sorprendente del deseo del "agua" fue una oportunidad rara de recibir un lujoso jacuzzi, que podría cambiar el juego en desafíos autoimpuestos como el escenario de trapos a riqueza.
La escuela de golpes duros
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La educación fue crucial en la vida de Sims, afectando sus circunstancias futuras e inmediatas. Los estudiantes de alto rendimiento recibieron regalos monetarios de los abuelos, mientras que los que luchaban fueron enviados a la escuela militar, para que nunca regresen, agregando una capa de consecuencia al rendimiento académico.
Woohoo realista
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Woohoo en el juego original fue retratado con un realismo notable. Sims se desnudaría antes del acto, y sus reacciones posteriores a Woohoo iban desde llorar y animar a reír o mostrar asco, lo que refleja una variedad de respuestas emocionales.
Gastronomía
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Sims mostró la sofisticación al usar un cuchillo y un tenedor mientras comían, un detalle que agregó profundidad a su vida diaria y los jugadores recuerdan con cariño.
Emoción y derrames
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En The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters se convirtió en una emocionante opción de entretenimiento. Magic Town ofreció dos paseos temáticos, y los jugadores podrían construir los suyos, trayendo emoción a cualquier parte del mundo de los Sims.
El precio de la fama
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En Sims: Superstar, Sims podría perseguir fama a través de la Agencia de Talento Simcity. Su éxito fue medido por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, donde las actuaciones estelares aumentaron su clasificación, mientras que los pobres o la negligencia podrían conducir a su caída.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic introdujo un sistema de lanzamiento de hechizos detallado, permitiendo que SIMS cree hechizos y encantos. Documentado en el libro de hechizos Start Here, esta característica hizo que los Sims 1 fueran únicos al permitir que los niños se conviertan en lanzadores de hechizos.
Cantando bajo las estrellas
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Alrededor de una fogata, Sims podría cantar canciones populares, eligiendo entre tres melodías. Estos singalongs agregaron un elemento social encantador, mejorando la acogedora experiencia al aire libre.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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Los SIM podrían convertirse en empresarios, abriendo negocios desde casa o lugares dedicados. Desde boutiques de moda hasta restaurantes, podrían contratar personal e innovar, aspirando a convertirse en magnates de negocios.
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Educación superior, recompensas más altas
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Con los Sims 2: Universidad, los adolescentes podrían inscribirse en la universidad, viviendo en dormitorios o residencias privadas. Equilibrando académicos y vida social, la graduación desbloqueó oportunidades de carrera avanzadas.
Vida nocturna
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Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales y más de 125 objetos. Las actividades románticas se volvieron dinámicas, con NPC dejando regalos o cartas de odio, y nuevos personajes como DJ y vampiros enriquecieron el juego.
La emoción de la vida de los apartamentos
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Como la expansión final, la vida de apartamentos introdujo la vida en la ciudad. Sims podría pasar a apartamentos bulliciosos, fomentando nuevas amistades, carreras y romances, con lofts modernos y lujosas opciones disponibles.
Recuerdos que duran, amor que no
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El sistema de memoria del Sims 2 permitió a SIMS recordar eventos de la vida, configurando sus personalidades e interacciones. Las relaciones no correspondidas agregaron realismo y drama, ya que Sims podía desarrollar sentimientos profundos que no se volverían a reconocer.
Relojes funcionales
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Los relojes en los Sims 2 mostraron el tiempo real en el juego, proporcionando una forma práctica para que los jugadores rastreen las horas sin depender únicamente de la interfaz.
Compre hasta que caiga
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En los Sims 2, Sims tuvo que comprar elementos esenciales como la comida y la ropa. Los refrigeradores no se rellenaron mágicamente, y los Sims recién envejecidos necesitaban nuevos atuendos, agregando una capa de realismo a la vida diaria.
NPC único
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Personajes como Social Bunny, que aparecen cuando las necesidades sociales eran bajas, y el terapeuta, llegando durante las averías, agregaron interacciones únicas y profundidad al juego.
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Desbloqueo de pasatiempos
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Con FreeTime, Sims podría seguir pasatiempos, mejorando sus vidas con actividades como fútbol, restauración de automóviles o ballet. Los pasatiempos fomentaron la construcción de habilidades, las amistades y la realización personal, el desbloqueo de recompensas secretas y oportunidades de carrera.
Una mano amiga
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Si un SIM tuviera una relación fuerte con un vecino, podría pedir ayuda para cuidar a sus hijos, ofreciendo una alternativa personal a contratar a una niñera.
Los Sims 1 y 2 fueron innovadores en su profundidad, creatividad y la riqueza de las características únicas que introdujeron. Si bien es posible que nunca recuperemos todas estas características, siguen siendo un recordatorio nostálgico de las experiencias únicas que hicieron que la franquicia de Sims fuera tan especial en sus primeros días.