Sims 1&2の再発見:ファンのMissをフィーチャーしています
ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリが残した風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。
シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石を探索するためにノスタルジックな旅をします。ファンがまだ見逃していることを望みます。
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コンテンツの表---
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
シムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は、活気を維持するために定期的な散水を要求しました。彼らを無視してください、そうすれば、彼らは枯れ、家の美学だけでなく、「部屋」の必要性を低下させます。この機能は、プレイヤーが生活空間を育てることを微妙に奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが彼らの注文の代金を支払うことができなかったならば、彼の不満を示すでしょう。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して出発し、ゲームにリアリズムとユーモアのタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のようなアイテムである魔神ランプは、毎日1回使用でき、さまざまな願いを与えています。 「水」の願いからの驚くべき結果の1つは、豪華なホットタブを受け取るまれなチャンスでした。これは、ぼろきれから豊かなシナリオのような自主的な課題のゲームチェンジャーになる可能性があります。
ハードノックの学校
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教育はシムズの生活において重要であり、彼らの将来と直接的な状況に影響を与えました。高度に達する学生は祖父母から金銭的な贈り物を受け取りましたが、苦労している人は軍事学校に送られ、帰ることはなく、学業成績に結果の層を追加しました。
現実的なウーフー
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元のゲームのウーフーは、顕著なリアリズムで描かれていました。シムズは行為の前に服を脱ぎ、彼らのポストウーフーの反応は、泣き声と歓声から笑い、嫌悪感まで、さまざまな感情的な反応を反映していました。
高級レストラン
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シムズは、食べながらナイフとフォークの両方を使用して洗練されたものを披露しました。これは、日常生活に深みを加え、プレイヤーに懐かしく思い出される詳細です。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magicでは、ローラーコースターはスリリングなエンターテイメントの選択肢になりました。 Magic Townは2つのテーマになった乗り物を提供し、プレイヤーは独自の乗り物を構築し、Simsの世界のあらゆる部分に興奮をもたらすことができました。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じて名声を追いかけることができました。彼らの成功は、5つ星のスターパワーシステムによって測定されました。そこでは、恒星のパフォーマンスがランキングを促進しましたが、貧弱なパフォーマンスや怠慢は没落につながる可能性があります。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは詳細なスペルキャスティングシステムを導入し、Simsが呪文と魅力を作成できるようにしました。ここで開始されたスペルブックで文書化されたこの機能は、子供たちがスペルキャスターになることを可能にすることで、Sims 1をユニークにしました。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りで、シムズはフォークソングを歌い、3つのメロディーから選ぶことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、居心地の良い屋外体験を強化しました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設することができます。ファッションブティックからレストランまで、彼らはスタッフを雇い、革新することができ、ビジネスモーグルになりたいと思っていました。
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高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は大学に入学し、寮や私有地に住むことができました。学者と社会生活のバランスをとる、卒業は高度なキャリアの機会のロックを解除しました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はダイナミックになり、NPCはギフトや憎しみの手紙を残し、DJや吸血鬼などの新しいキャラクターがゲームを豊かにしました。
アパートの興奮
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最終的な拡張として、アパートライフはシティリビングを導入しました。シムズは、賑やかなアパートに移動し、新しい友情、キャリア、ロマンスを促進し、トレンディなロフトと豪華なオプションを利用できます。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsはライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いは、リアリズムとドラマを追加しました。
機能時計
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Sims 2のクロックは実際のゲーム内の時間を表示し、インターフェイスのみに依存せずにプレイヤーが時間を追跡するための実用的な方法を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズ2では、シムズは食べ物や衣服などの必需品を買わなければなりませんでした。冷蔵庫は魔法のように補充せず、新たに熟成したシムズは新しい服を必要とし、日常生活にリアリズムの層を追加しました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーのようなキャラクターは、社会的ニーズが低いときに登場し、セラピストは故障中に到着し、ゲームにユニークな相互作用と深さを追加しました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズは趣味を追求し、サッカー、車の修復、バレエなどの活動で生活を向上させることができました。趣味は、スキル構築、友情、個人的な履行を促進し、秘密の報酬とキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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シムが隣人と強い関係を持っていた場合、彼らは子供の世話をするための助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。