Redescobrindo os Sims 1 e 2: Os fãs sentem falta
Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais.
À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta para explorar as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.
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Tabela de conteúdo ---
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecer vibrante. Negligenciá -los, e eles murchariam, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuíram a necessidade de "quarto". Esse recurso incentivou sutilmente os jogadores a nutrir seus espaços de convivência.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, mostraria sua frustração se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou a pizza e partia, acrescentando um toque de realismo e humor ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, um item mágico, pode ser usado uma vez diariamente, concedendo uma variedade de desejos. Um resultado surpreendente do desejo de "água" foi uma rara chance de receber uma luxuosa banheira de hidromassagem, que poderia mudar o jogo em desafios autoimpostos, como o cenário de trapos para riquezas.
A Escola de Knocks Hard
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A educação foi crucial na vida dos Sims, afetando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os estudantes de alto desempenho receberam presentes monetários dos avós, enquanto os que lutam foram enviados para a escola militar, para nunca mais voltar, acrescentando uma camada de conseqüência ao desempenho acadêmico.
Woohoo realista
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Woohoo no jogo original foi retratado com realismo notável. Os Sims se despiriam antes do ato, e suas reações pós-woohoo variavam de chorar e torcer a rir ou mostrar nojo, refletindo uma variedade de respostas emocionais.
Refeições requintadas
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Os Sims exibiram sofisticação usando uma faca e um garfo enquanto comiam, um detalhe que acrescentou profundidade ao seu dia a dia e é lembrado com carinho pelos jogadores.
Emoções e derramamentos
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Nos Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas se tornaram uma emocionante opção de entretenimento. A Magic Town ofereceu dois passeios temáticos, e os jogadores poderiam construir a sua própria, trazendo emoção a qualquer parte do mundo dos Sims.
O preço da fama
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No The Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir a fama através da agência de talentos do SimCity. Seu sucesso foi medido por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde as performances estelares aumentaram seu ranking, enquanto os pobres ou negligência podem levar à queda.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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O The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de castelo de feitiços, permitindo que os Sims criassem feitiços e encantos. Documentado No início do livro de feitiços aqui, esse recurso tornou o Sims 1 exclusivo, permitindo que as crianças se tornassem molas de feitiços.
Cantando sob as estrelas
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Em torno de uma fogueira, os Sims podem cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, melhorando a acolhedora experiência ao ar livre.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo negócios de casa ou locais dedicados. De boutiques de moda a restaurantes, eles poderiam contratar funcionários e inovar, aspirando a se tornar magnatas dos negócios.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Com o Sims 2: University, os adolescentes poderiam se matricular na faculdade, morando em dormitórios ou residências particulares. Equilibrando os acadêmicos e a vida social, a graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram dinâmicas, com os NPCs deixando presentes ou cartas de ódio, e novos personagens como DJs e vampiros enriqueceram o jogo.
A emoção da vida do apartamento
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Como expansão final, a vida do apartamento introduziu a vida na cidade. Os Sims poderiam se mudar para apartamentos movimentados, promovendo novas amizades, carreiras e romances, com lofts modernos e opções luxuosas disponíveis.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória do Sims 2 permitiu que os Sims lembrassem eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, pois os Sims poderiam desenvolver sentimentos profundos que não se reconhecessem.
Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, fornecendo uma maneira prática para os jogadores rastrearem o horário sem depender apenas da interface.
Compre até você cair
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Nos Sims 2, os Sims tiveram que comprar itens essenciais como comida e roupas. As geladeiras não reabasteceram magicamente, e os Sims recém-envelhecidos precisavam de novas roupas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
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Personagens como The Social Bunny, aparecendo quando as necessidades sociais eram baixas, e o terapeuta, chegando durante avarias, adicionaram interações e profundidade únicas ao jogo.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam perseguir hobbies, aprimorando suas vidas com atividades como futebol, restauração de carros ou balé. Os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal, desbloqueando recompensas secretas e oportunidades de carreira.
Uma mão amiga
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Se um sim tivesse um forte relacionamento com um vizinho, eles poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.