Het herontdekken van de Sims 1 & 2: Functies Fans missen
De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen.
Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug om de vergeten edelstenen van de eerste twee games te verkennen - functies die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
- De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
- De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel eisten binnenplanten regelmatig water om levendig te blijven. Verwaarloos hen, en ze zouden verwelker, niet alleen van invloed zijn op de esthetiek van het huis, maar ook de behoefte van de "kamer" verlagen. Deze functie moedigde spelers subtiel aan om hun woonruimtes te koesteren.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zijn frustratie tonen als je sim niet voor hun bestelling kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza terugvorderen en vertrekken, waardoor een vleugje realisme en humor aan het spel werd toegevoegd.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal daags worden gebruikt en verleent een verscheidenheid aan wensen. Een verrassend resultaat uit de "water" wens was een zeldzame kans om een luxe bubbelbad te ontvangen, wat een game-wisselaar zou kunnen zijn in zelfopgelegde uitdagingen zoals het scenario voor vodden-naar-rijks.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs was cruciaal in het leven van Sims en beïnvloedde hun toekomstige en onmiddellijke omstandigheden. Hoogpresterende studenten ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden naar de militaire school werden gestuurd, om nooit terug te keren en een laag van consequenties toe te voegen aan academische prestaties.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo in de originele game werd afgebeeld met opmerkelijk realisme. Sims zouden zich uitkleden vóór de act, en hun post-woohoo-reacties varieerden van huilen en juichen tot lachen of het tonen van walging, wat een verscheidenheid aan emotionele reacties weerspiegelde.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
SIMS toonde verfijning door zowel een mes als een vork te gebruiken tijdens het eten, een detail dat diepte heeft toegevoegd aan hun dagelijkse leven en met plezier wordt herinnerd door spelers.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic, werden achtbanen een spannende entertainmentoptie. Magic Town bood twee thema -ritten aan en spelers konden hun eigen ritten opbouwen, waardoor opwinding naar elk deel van de Sims 'World kon worden gebracht.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims bekend kunnen maken via het SimCity Talent Agency. Hun succes werd gemeten door een vijf-sterren sterrenstelsel, waar stellaire uitvoeringen hun rangorde verhoogden, terwijl slechte of verwaarlozing kon leiden tot hun ondergang.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic introduceerde een gedetailleerd spellcastingsysteem, waardoor Sims spreuken en charmes konden maken. Gedocumenteerd in het begin hier Spellbook, maakte deze functie de Sims 1 uniek door kinderen in staat te stellen spellcasters te worden.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Rond een kampvuur konden Sims volksliederen zingen en kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de gezellige buitenervaring werd verbeterd.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Van modeboetieks tot restaurants, ze kunnen personeel inhuren en innoveren, streven naar zakelijke moguls.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University kunnen tieners zich inschrijven op de universiteit, wonen in slaapzalen of privéwoningen. Balancing van academici en het sociale leven, afstudeerders ontgrendelde geavanceerde carrièremogelijkheden.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamisch, waarbij NPC's geschenken achterlieten of haatbrieven achterlieten, en nieuwe personages zoals DJ's en vampieren verrijkten het spel.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Als de laatste uitbreiding introduceerde het appartementleven in het wonen van de stad. Sims kunnen verhuizen naar bruisende appartementen, nieuwe vriendschappen, carrières en romances bevorderen, met trendy lofts en luxueuze opties beschikbaar.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Met het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, omdat Sims diepe gevoelens konden ontwikkelen die niet gegroeid bleven.
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de SIMS 2 toonden de werkelijke in-game tijd en boden een praktische manier voor spelers om uren te volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims 2 moest Sims winkelen voor essentiële dingen zoals eten en kleding. Koelkasten vulden niet op magische wijze, en nieuw verouderde Sims hadden nieuwe outfits nodig en voegden een laag realisme toe aan het dagelijkse leven.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Personages zoals het sociale konijntje, verschijnen wanneer de sociale behoeften laag waren, en de therapeut, die aankwam tijdens storingen, voegden unieke interacties en diepte toe aan het spel.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime kunnen Sims hobby's nastreven, hun leven verbeteren met activiteiten zoals voetbal, autorestauratie of ballet. Hobby's bevorderden vaardigheidsopbouwen, vriendschappen en persoonlijke vervulling, het ontsluiten van geheime beloningen en carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Als een sim een sterke relatie had met een buurman, konden ze om hulp vragen bij de zorg voor hun kinderen en bieden ze een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.
Laatste artikelen