Menemui semula Sims 1 & 2: Ciri -ciri Peminat Miss
Hari -hari awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will telah dipenuhi dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya ditinggalkan. Dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, ciri -ciri yang hilang ini membantu menentukan keajaiban asal.
Apabila siri ini berkembang, banyak unsur -unsur yang dikasihi ini memudar ke dalam kekaburan. Dalam artikel ini, kami akan mengambil perjalanan nostalgia untuk meneroka permata yang dilupakan dari dua perlawanan pertama - ciri -ciri yang peminat masih terlepas dan berharap akan kembali.
Imej: ensigame.com
Jadual Kandungan ---
- Sims 1
- Penjagaan tumbuhan yang sahih
- Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
- Hadiah Genie yang tidak dijangka
- Sekolah keras mengetuk
- Woohoo yang realistik
- Makan yang baik
- Keseronokan dan tumpahan
- Harga kemasyhuran
- Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
- Menyanyi di bawah bintang
- The Sims 2
- Menjalankan perniagaan
- Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
- Kehidupan malam
- Kegembiraan kehidupan pangsapuri
- Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
- Jam fungsional
- Kedai 'til anda jatuh
- NPC yang unik
- Membuka kunci hobi
- Tangan membantu
Sims 1
Penjagaan tumbuhan yang sahih
Imej: ensigame.com
Dalam permainan asal, tumbuh -tumbuhan dalaman menuntut penyiraman tetap untuk terus bersemangat. Mengabaikan mereka, dan mereka akan layu, memberi kesan bukan hanya estetika rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik". Ciri ini secara terang -terangan menggalakkan pemain untuk memupuk ruang tamu mereka.
Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
Imej: ensigame.com
Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menunjukkan kekecewaannya jika SIM anda tidak dapat membayar pesanan mereka. Daripada hanya meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berlepas, menambah sentuhan realisme dan humor kepada permainan.
Hadiah Genie yang tidak dijangka
Imej: ensigame.com
Lampu jin, item ajaib, boleh digunakan sekali sehari, memberikan pelbagai kehendak. Satu hasil yang mengejutkan dari keinginan "air" adalah peluang yang jarang untuk menerima tab mandi panas yang mewah, yang boleh menjadi penukar permainan dalam cabaran yang dikenakan sendiri seperti senario yang kaya dengan Rags.
Sekolah keras mengetuk
Imej: ensigame.com
Pendidikan adalah penting dalam kehidupan Sims, yang mempengaruhi masa depan dan keadaan segera. Pelajar yang tinggi menerima hadiah kewangan dari datuk nenek, sementara mereka yang bergelut dihantar ke sekolah tentera, tidak pernah kembali, menambah lapisan akibat kepada prestasi akademik.
Woohoo yang realistik
Imej: ensigame.com
Woohoo dalam permainan asal digambarkan dengan realisme yang ketara. Sims akan melepaskan diri sebelum perbuatan itu, dan reaksi post-woohoo mereka berkisar dari menangis dan bersorak untuk ketawa atau menunjukkan rasa jijik, mencerminkan pelbagai tindak balas emosi.
Makan yang baik
Imej: ensigame.com
Sims mempamerkan kecanggihan dengan menggunakan pisau dan garpu semasa makan, terperinci yang menambah kedalaman untuk kehidupan seharian mereka dan diingati oleh pemain.
Keseronokan dan tumpahan
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters menjadi pilihan hiburan yang mendebarkan. Magic Town menawarkan dua tunggangan bertema, dan pemain boleh membina sendiri, membawa kegembiraan ke mana -mana bahagian dunia Sims.
Harga kemasyhuran
Imej: ensigame.com
Di The Sims: Superstar, Sims boleh mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity. Kejayaan mereka diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang, di mana persembahan cemerlang meningkatkan kedudukan mereka, sementara yang miskin atau pengabaian dapat menyebabkan kejatuhan mereka.
Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
Imej: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan sistem spellcasting terperinci, yang membolehkan Sims membuat mantra dan pesona. Dokumentasikan pada awal Spellbook di sini, ciri ini menjadikan Sims 1 unik dengan membolehkan kanak -kanak menjadi spellcasters.
Menyanyi di bawah bintang
Imej: ensigame.com
Sekitar api unggun, Sims boleh menyanyikan lagu -lagu rakyat, memilih dari tiga melodi. Singalongs ini menambah elemen sosial yang menawan, meningkatkan pengalaman luaran yang selesa.
The Sims 2
Menjalankan perniagaan
Imej: ensigame.com
Sims boleh menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik -butik fesyen ke restoran, mereka boleh menyewa kakitangan dan berinovasi, bercita -cita untuk menjadi mogul perniagaan.
Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2
Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
Imej: ensigame.com
Dengan Sims 2: Universiti, remaja boleh mendaftar di kolej, tinggal di asrama atau kediaman swasta. Mengimbangi akademik dan kehidupan sosial, tamat pengajian membuka peluang kerjaya lanjutan.
Kehidupan malam
Imej: ensigame.com
Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi dinamik, dengan NPC meninggalkan hadiah atau surat benci, dan watak -watak baru seperti DJ dan Vampire memperkayakan permainan.
Kegembiraan kehidupan pangsapuri
Imej: ensigame.com
Sebagai pengembangan akhir, kehidupan pangsapuri memperkenalkan kehidupan bandar. Sims boleh bergerak ke pangsapuri yang sibuk, memupuk persahabatan baru, kerjaya, dan romantik, dengan loteng bergaya dan pilihan mewah yang tersedia.
Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
Imej: ensigame.com
Sistem memori Sims 2 membenarkan Sims mengingati peristiwa kehidupan, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, kerana Sims dapat mengembangkan perasaan yang mendalam yang tidak dapat dipertahankan.
Jam fungsional
Imej: ensigame.com
Jam di Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, menyediakan cara praktikal untuk pemain mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.
Kedai 'til anda jatuh
Imej: ensigame.com
Di Sims 2, Sims terpaksa membeli -belah seperti makanan dan pakaian. Peti sejuk tidak secara ajaib mengisi semula, dan Sims yang baru berumur memerlukan pakaian baru, menambah lapisan realisme untuk kehidupan seharian.
NPC yang unik
Imej: ensigame.com
Watak -watak seperti kelinci sosial, muncul ketika keperluan sosial rendah, dan ahli terapi, tiba semasa kerosakan, menambah interaksi unik dan kedalaman permainan.
Imej: ensigame.com
Membuka kunci hobi
Imej: ensigame.com
Dengan Freetime, Sims boleh mengejar hobi, meningkatkan kehidupan mereka dengan aktiviti seperti bola sepak, pemulihan kereta, atau balet. Hobi memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi, membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya.
Tangan membantu
Imej: ensigame.com
Sekiranya sim mempunyai hubungan yang kuat dengan jiran, mereka boleh meminta bantuan untuk menjaga anak -anak mereka, menawarkan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.
The Sims 1 & 2 telah menjadi terobosan dalam kedalaman, kreativiti, dan kekayaan ciri -ciri unik yang diperkenalkannya. Walaupun kita tidak boleh mendapatkan semua ciri -ciri ini, mereka tetap menjadi peringatan nostalgia tentang pengalaman unik yang menjadikan francais Sims begitu istimewa pada hari -hari awalnya.