Crash Bandicoot 5 miałby Spyro jako zabawną postać
Activision w kierunku gier na żywo, podobno doprowadziło do odwołania Crash Bandicoot 5, projektu opracowywanego w Toys for Bob. W tym artykule bada przyczyny anulowania i szerszej strategii Activision.
Crash Bandicoot 5: odłożony na półkę ze względu na koncentrację serwisu na żywo
kontynuacja anulowana po występie Crash Bandicoot 4
Historyk gier Liam Robertson ujawnił, że Toys dla Boba, studio za Crash Bandicoot Revival, rozpoczął przedprodukcję na Crash Bandicoot 5, platformówce 3D dla jednego gracza. Jednak priorytety Activision dla tytułów usług na żywo spowodowało anulowanie projektu i realokacje zasobów.
Planowana kontynuacja Crash Bandicoot 4: About Time została przewidziana jako przygoda dla jednego gracza w nikczemnej szkole dla dzieci, z udziałem powracających antagonistów. Art koncepcyjny pokazał nawet Spyro, kolejną ikonę PlayStation zrewitalizowaną przez Toys for Bob, jako grywalną postać obok Crash, walczącej ze zagrożeniem międzywymiarowym. Robertson stwierdził: „Crash i Spyro miały być dwoma grywalnymi postaciami”.
byłych zabawek dla wcześniejszych wskazówek artysty koncepcji Boba Nicholasa Kole dotyczące X dotyczących anulowanej kontynuacji są teraz potwierdzone przez raport Robertsona. Decyzja o anulowaniu Crash Bandicoot 5 wydaje się powiązana z skupieniem Activision na żywo i postrzeganą słabością poprzedniej części.
Activision odrzuca boiska do innych gier dla jednego gracza
Strategiczna zmiana Activision wpłynęła na inne franczyzy. Robertson poinformował także o odrzuceniu boiska dla Pro Skatera Tony'ego Hawk 3+4 , kontynuacji udanych przeróbek. Wizje zastępcze, studio stojące za przeróbkami, zostało następnie wchłonięte do aktywności i przekierowane do pracy nad flagowymi tytułami, takimi jak Call of Duty i Diablo *.
Sam Tony Hawk potwierdził istnienie planów Pro Skatera Tony'ego Hawk 3+4 * przed integracją Vicarious Visions z Activision. Wyjaśnił, że po wchłanianiu studia Activision szukał innych programistów, ale ostatecznie uznała wysokie boiska niezadowalające, skutecznie kończąc projekt. Hawk stwierdził: „Prawda o tym jest \ [Activision ]próbowała znaleźć kogoś do zrobienia 3 i 4, ale po prostu tak naprawdę nie ufali nikomu tak, jak zrobili zastępcze. Więc wzięli inne boiska z innych studiów. I nie podobało im się nic, co usłyszeli, a potem to było to.
Najnowsze artykuły