Crash Bandicoot 5 pasti mempunyai Spyro sebagai watak yang boleh dimainkan
Activision's Shift ke arah permainan perkhidmatan langsung dilaporkan membawa kepada pembatalan Crash Bandicoot 5, sebuah projek yang sedang dibangunkan di Mainan untuk Bob. Artikel ini menerangkan sebab -sebab di sebalik strategi pembatalan dan Activision yang lebih luas.
Crash Bandicoot 5: Ditahan kerana Fokus Perkhidmatan Langsung
Sequel dibatalkan berikutan prestasi Crash Bandicoot 4
Ahli sejarah permainan Liam Robertson mendedahkan bahawa mainan untuk Bob, studio di belakang Crash Bandicoot Revival, telah memulakan pra-pengeluaran pada Crash Bandicoot 5, platformer 3D pemain tunggal. Walau bagaimanapun, keutamaan Activision mengenai tajuk perkhidmatan langsung mengakibatkan pembatalan dan pengagihan semula sumber projek.
Sekuel yang dirancang untuk Crash Bandicoot 4: Ini Tentang Masa dibayangkan sebagai pengembaraan pemain tunggal yang ditetapkan di sekolah kanak-kanak yang jahat, yang menampilkan antagonis yang kembali. Seni Konsep Malah mempamerkan Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang direvitalisasi oleh Mainan untuk Bob, sebagai watak yang boleh dimainkan di samping kemalangan, bertarung dengan ancaman interdimensional. Robertson menyatakan, "Crash dan Spyro dimaksudkan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan."
Bekas mainan untuk artis konsep Bob Nicholas Kole yang terdahulu mengenai X mengenai sekuel yang dibatalkan kini disokong oleh laporan Robertson. Keputusan untuk membatalkan Crash Bandicoot 5 nampaknya dikaitkan dengan fokus perkhidmatan langsung Activision dan dianggap kurang prestasi terhadap ansuran sebelumnya.
Activision menolak padang untuk permainan pemain tunggal lain
Peralihan strategik Activision memberi kesan kepada francais lain. Robertson juga melaporkan penolakan padang untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 , sekuel untuk remake yang berjaya. Vicarious Visions, studio di belakang remake, kemudiannya diserap ke dalam Activision dan diarahkan untuk bekerja pada tajuk utama seperti Call of Duty dan Diablo .
Tony Hawk sendiri mengesahkan kewujudan rancangan untuk Skater Pro Tony Hawk 3+4 sebelum integrasi Visions Vicarious ke dalam Activision. Beliau menjelaskan bahawa selepas penyerapan studio, Activision mencari pemaju lain tetapi akhirnya menganggap padang tidak memuaskan, dengan berkesan mengakhiri projek itu. Hawk menyatakan, "Kebenarannya adalah \ [Activision ]cuba mencari seseorang untuk melakukan 3 dan 4, tetapi mereka tidak benar -benar mempercayai orang lain seperti yang mereka lakukan. Jadi mereka mengambil padang lain dari studio lain .. .Dan mereka tidak menyukai apa yang mereka dengar, dan itu sahaja. "