Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable
Según los informes, el cambio deActivision hacia los juegos de servicio en vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto en desarrollo en Toys for Bob. Este artículo explora las razones detrás de la cancelación y la estrategia más amplia de Activision.
Crash Bandicoot 5: archivado debido al enfoque de servicio en vivo
secuela cancelada después de la actuación de Crash Bandicoot 4
El historiador de los juegos Liam Robertson reveló que los juguetes para Bob, el estudio detrás del avivamiento de Bandicoot Crash Bandicoot, había comenzado la preproducción en Crash Bandicoot 5, un juego de plataformas 3D para un solo jugador. Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicio vivo dio como resultado la cancelación del proyecto y la reasignación de recursos.
La secuela planificada de Crash Bandicoot 4: It's About Time se imaginó como una aventura para un solo jugador ambientado en una escuela infantil villana, con antagonistas que regresan. El arte conceptual incluso mostró a Spyro, otro ícono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, como un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson declaró: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Los antiguos juguetes para el artista conceptual de Bob, Nicholas Kole, las sugerencias anteriores sobre X con respecto a una secuela cancelada ahora son corroboradas por el informe de Robertson. La decisión de cancelar Crash Bandicoot 5 parece vinculada al enfoque de servicio en vivo de Activision y el bajo rendimiento percibido de la entrega anterior.
Activision rechaza los lanzamientos para otros juegos para un jugador
El cambio estratégico de Activision afectó a otras franquicias. Robertson también informó el rechazo de un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , una secuela de los remakes exitosos. Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision y se redirigió a trabajar en títulos insignia como Call of Duty y Diablo .
El propio Tony Hawk confirmó la existencia de planes para Tony Hawk's Pro Skater 3+4 antes de la integración de Vicarious Visions en Activision. Explicó que después de la absorción del estudio, Activision buscó a otros desarrolladores, pero finalmente consideró que los lanzamientos son insatisfactorios, terminando efectivamente el proyecto. Hawk declaró: "La verdad es \ [Activision ]estaban tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero simplemente no confiaron en nadie de la manera que lo hicieron indirectamente. Así que tomaron otros lanzamientos de otros estudios. Y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo ".