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Crash Bandicoot 5 hätte Spyro als spielbarer Charakter gehabt

Autor : Ellie Aktualisieren : Feb 25,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivisions Verschiebung in Richtung Live-Service-Spiele führte Berichten zufolge zur Absage von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das bei Toys for Bob entwickelt wurde. In diesem Artikel werden die Gründe für die breitere Strategie der Stornierung und Aktivision untersucht.

Crash Bandicoot 5: Regale aufgrund des Live -Service -Fokus


Fortsetzung Nach dem Crash Bandicoot 4s Auftritt abgesagt

Liam Robertson, Gaming-Historiker, enthüllte, dass Spielzeug für Bob, das Studio hinter dem Crash Bandicoot Revival, vor der Produktion auf Crash Bandicoot 5, einem Single-Player-3D-Plattformer, begonnen hatte. Die Priorisierung von Live-Service-Titeln durch Activision führte jedoch zur Aufhebung und Umverteilung von Ressourcen durch das Projekt.

Die geplante Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit war ein Einzelspieler-Abenteuer in einer bösartigen Kinderschule mit zurückkehrenden Antagonisten. Concept Art zeigte sogar Spyro, eine andere PlayStation -Ikone, die von Toys for Bob als spielbarer Charakter zusammen mit Crash wiederbelebt wurde und gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpfte. Robertson erklärte: "Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein."

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characterehemalige Spielzeug für Bob Concept -Künstlerin Nicholas Koles frühere Hinweise auf X bezüglich einer stornierten Fortsetzung werden nun nach Robertsons Bericht bestätigt. Die Entscheidung, Crash Bandicoot 5 zu stornieren, scheint mit dem Live-Service-Fokus von Activision verbunden zu sein und die Voraussetzung der vorherigen Rate zu wahrnehmen.

Activision lehnt Tonhöhe für andere Einzelspielerspiele ab

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivisions strategischer Verschiebung wirkte sich auf andere Franchise -Unternehmen aus. Robertson berichtete auch über die Ablehnung eines Pitchs für Tony Hawks Pro Skater 3+4 , eine Fortsetzung der erfolgreichen Remakes. Vikarische Visionen, das Studio hinter den Remakes, wurde anschließend in Activision aufgenommen und zur Arbeit an Flaggschifftiteln wie Call of Duty und Diablo umgeleitet.

Tony Hawk selbst bestätigte die Existenz von Plänen für Tony Hawks Pro Skater 3+4 vor der Integration von Vicarious Visions in Activision. Er erklärte, dass Activision nach der Absorption des Studios nach anderen Entwicklern suchte, aber letztendlich die Tonhöhen als unbefriedigend eingestuft hatte und das Projekt effektiv beendete. Hawk erklärte: "Die Wahrheit davon ist \ [Activision ]versucht, jemanden zu finden, der 3 und 4 macht, aber sie vertrauen niemandem wirklich so, wie er es stellte. Also nahmen sie andere Stellplätze aus anderen Studios. .Und sie mochten nichts, was sie hörten, und dann war es das. "

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