App Army Assemble: A Fragile Mind - \ "Zal deze puzzler je aan je hoofd krabben? \"
Deze week pakte Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur een fragiele geest van glitch -games aan. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen de uitdagende puzzels en geestig schrijven prezen, vonden anderen de presentatie ontbreken.
Hier is een samenvatting van de feedback van App Army -leden:
Swapnil Jadhav
Aanvankelijk de game afwijst op basis van het schijnbaar verouderde logo, vond Jadhav de gameplay verrassend uniek en boeiend. Hij benadrukte de uitdagende maar boeiende puzzels en beveelt aan dat het spel op een tablet wordt gespeeld voor optimale ervaring.
Max Williams
Williams beschreef een fragiele geest als een point-and-click-avontuur met statische vooraf gerenderde graphics. Hij merkte de onconventionele puzzelstructuur op, waar het oplossen van alle puzzels op een vloer niet altijd nodig is, en sommige vereisen items die op volgende verdiepingen zijn verkregen. Hij waardeerde de vierde wandbrekende humor en hints, hoewel hij vond dat het hintsysteem misschien te gul was. Hoewel hij de navigatie soms enigszins verwarrend vond, beschouwde hij het uiteindelijk als een sterk voorbeeld van het genre.
Robert Maines
Maines beschreef het premisse van het first-person puzzelavontuur: wakker worden in de tuin van een gebouw met geheugenverlies. Vooruitgang omvat fotografie, objectontdekking en aanwijzing. Hoewel het erkende dat de afbeeldingen en het geluid niet uitzonderlijk waren, vond hij de puzzels uitdagend en hadden ze af en toe een doorloop nodig. Hij vond het de moeite waard voor puzzelavontuurfans, ondanks zijn korte speeltijd en gebrek aan herspeelbaarheid.
Torbjörn kämblad
Kämblad, een fan van games in escape-room-stijl, vond een fragiele geest als underwhelming. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, belemmerde puzzelidentificatie en het UI-ontwerp, met name de gemakkelijk-meis-tapped menu-knop. Hij voelde ook dat het tempo was uitgeschakeld, met te veel puzzels beschikbaar vanaf het begin, wat leidde tot desoriëntatie en vroege afhankelijkheid van het hintsysteem.
Mark Abukoff
Abufkoff, meestal geen fan van puzzelspellen vanwege hun moeilijkheid, vond een fragiele geest plezierig. Hij prees de visuals, sfeer, intrigerende puzzels en nuttig hintsysteem, en beveelt het aan ondanks de korte lengte.
Diane dichtbij
Close gebruikte een boeiende analogie om de puzzeldichtheid van het spel te beschrijven, waarbij het werd vergeleken met een gigantische Jenga -game. Ze benadrukte de vele gelijktijdige puzzels in elke kamer, het belang van het maken van notities en de vlekkeloze prestaties van de game op Android. Ze prees ook de visuele en geluidsopties, toegankelijkheidsfuncties en de opname van humor.
Wat is het app -leger?
Het App Army is Pocket Gamer's Community of Mobile Gaming Experts, geeft feedback over games en deelde lezers. Bezoek hun Discord of Facebook -groep om deel te nemen aan hun Discord of Facebook -groep.
Laatste artikelen