App Exército Assemble: Uma mente frágil - \ "Esse quebra -cabeças deixará você coçando a cabeça? \"
Nesta semana, o Exército de App Pocket Gamer abordou a aventura de quebra -cabeça uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os desafios desafiadores e a escrita espirituosa, outros encontraram a apresentação faltando.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do Exército de App:
Swapnil Jadhav
Inicialmente, descartando o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, Jadhav achou a jogabilidade surpreendentemente única e envolvente. Ele destacou os quebra -cabeças desafiadores, mas cativantes, recomendando que o jogo seja jogado em um tablet para uma experiência ideal.
Max Williams
Williams descreveu uma mente frágil como uma aventura de apontar e clicar com gráficos estáticos pré-renderizados. Ele observou a estrutura não convencional do quebra -cabeça, onde nem sempre a solução de todos os quebra -cabeças no piso, e alguns exigem itens obtidos nos andares subsequentes. Ele apreciou o humor e a dica de quarta parede, embora sentissem que o sistema de dica talvez fosse generoso demais. Enquanto achava a navegação um pouco confusa às vezes, ele finalmente o considerou um forte exemplo do gênero.
Robert Maines
Maines descreveu a premissa da aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa: acordar no jardim de um edifício com amnésia. O progresso envolve fotografia, descoberta de objetos e solução de pistas. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele achou os quebra -cabeças desafiadores e, ocasionalmente, precisava de um passo a passo. Ele considerou que vale a pena os fãs de aventura de quebra -cabeça, apesar de seu curto tempo de brincadeira e falta de repetibilidade.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de jogos de estilo de fuga, achou uma mente frágil assumida. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a identificação do quebra-cabeça e o design da interface do usuário, particularmente o botão de menu facilmente tapado. Ele também sentiu que o ritmo estava fora, com muitos quebra -cabeças disponíveis desde o início, levando à desorientação e à dependência precoce do sistema de dicas.
Mark Abukoff
Abufkoff, geralmente não um fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, achou uma mente frágil agradável. Ele elogiou o visual, a atmosfera, os quebra -cabeças intrigantes e o sistema de dica útil, recomendando -o, apesar de seu curto comprimento.
Diane Close
Close usou uma analogia cativante para descrever a densidade do quebra -cabeça do jogo, comparando -a com um jogo gigante de Jenga. Ela destacou os numerosos quebra-cabeças simultâneos em cada sala, a importância da anotações e o desempenho impecável do jogo no Android. Ela também elogiou as opções visuais e de som, recursos de acessibilidade e a inclusão de humor.
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