アプリアーミーアセンブル:壊れやすい心 - \「このパズルはあなたに頭を掻きますか?\」
今週、Pocket Gamer's App Armyは、グリッチゲームのパズルアドベンチャーA脆弱な心に取り組みました。このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ執筆を賞賛した人もいましたが、プレゼンテーションに欠けていることに気付いた人もいました。
App Armyメンバーのフィードバックの要約は次のとおりです。
Swapnil Jadhav
一見時代遅れのロゴに基づいてゲームを却下したジャダブは、ゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることを発見しました。彼は、挑戦的でありながら魅力的なパズルを強調し、ゲームをタブレットでプレイすることを推奨しました。
マックス・ウィリアムズ
ウィリアムズは、静的なプリレンダリンググラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険と脆弱な心を説明しました。彼は型破りなパズル構造に注目し、床のすべてのパズルを解くことは必ずしも必要ではなく、後続の床で得られるアイテムが必要なものもあります。彼は、ヒントシステムがおそらくあまりにも寛大だと感じたが、彼は4番目の壁を破るユーモアとヒントに感謝した。ナビゲーションが時々わずかに混乱しているのを見つけながら、彼は最終的にそれをジャンルの強力な例と見なしました。
ロバート・メインズ
メインズは、一人称パズルアドベンチャーの前提を説明しました。健忘症の建物の庭で目覚めます。進歩には、写真、オブジェクトの発見、手がかりの解決が含まれます。グラフィックとサウンドを認めていることは例外ではありませんでしたが、彼はパズルが挑戦的であり、時々ウォークスルーが必要だと感じました。彼は、プレイタイムが短く、再生可能性がないにもかかわらず、パズルアドベンチャーファンにとっては価値があると考えました。
TorbjörnKämblad
エスケープルームスタイルのゲームのファンであるケンブラッドは、脆弱な心が圧倒されることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーション、パズルの識別を妨げ、特に簡単にタップしたメニューボタンを妨害しました。彼はまた、ペーシングがオフになっており、最初からパズルが多すぎるため、見当識障害とヒントシステムへの早期依存につながると感じました。
マーク・アブコフ
アブフコフは、通常、パズルゲームの困難のためにファンではありませんが、脆弱な心が楽しいことを発見しました。彼は、ビジュアル、雰囲気、興味をそそるパズル、役立つヒントシステムを賞賛し、その長さが短いにもかかわらずそれを推奨しました。
ダイアンクローズ
Closeは、魅惑的なアナロジーを使用して、ゲームのパズル密度を説明し、巨大なJengaゲームと比較しました。彼女は、各部屋の多数の同時パズル、メモを取ることの重要性、およびAndroidでのゲームの完璧なパフォーマンスを強調しました。彼女はまた、視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアを含めることを称賛しました。
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