訊息 App Army組裝:脆弱的頭腦 - \“這個拼圖會讓您撓頭嗎?\”

App Army組裝:脆弱的頭腦 - \“這個拼圖會讓您撓頭嗎?\”

作者 : Aaron 更新 : Mar 03,2025

本週,Pocket Gamer的App Arme將Guzzle Adventure從Glitch Games發出了脆弱的頭腦。該遊戲是在經典的逃生室配方中帶有幽默感的轉折,收到了混雜的評論。儘管有些人讚揚了具有挑戰性的難題和機智的寫作,但另一些人發現陳述缺乏。

這是APP陸軍成員反饋的摘要:

Swapnil Jadhav

Jadhav最初根據其看似過時的徽標來駁斥遊戲,發現遊戲玩法令人驚訝地獨特而引人入勝。他強調了具有挑戰性卻令人著迷的難題,建議在平板電腦上玩遊戲以獲得最佳體驗。

桌子上的一些骰子

馬克斯·威廉姆斯

威廉姆斯將脆弱的思想描述為具有靜態預渲染圖形的點擊冒險。他指出了非常規的拼圖結構,在該結構中,解決地板上的所有難題並不總是需要,有些需要在隨後的樓層上獲得的物品。儘管他覺得提示系統也許太慷慨,但他讚賞第四壁壁畫的幽默和提示。在發現導航有時會有些混亂的同時,他最終將其視為這一類型的強烈例子。

脆弱的頭腦上有時鐘的走廊

羅伯特·梅納斯(Robert Maines)

緬因州描述了第一人稱拼圖冒險的前提:在失憶症的建築花園裡醒來。進度涉及攝影,對象發現和線索解決。在承認圖形和聲音的同時,他發現難題具有挑戰性,偶爾需要進行演練。儘管比賽時間短,而且缺乏可重播性,但他認為對於拼圖冒險迷來說是值得的。

是

TorbjörnKämblad

逃生室風格遊戲的粉絲Kämblad發現脆弱的頭腦令人難以置信。他批評了泥濘的演示文稿,阻礙拼圖標識和UI設計,尤其是輕鬆敲擊的菜單按鈕。他還認為起搏已經消失了,從一開始就有太多的難題,導致迷失方向和早期依賴提示系統。

一扇複雜的門

馬克·阿布科夫

阿布夫科夫(Abufkoff)通常不喜歡益智遊戲,因為他們的困難使人感到脆弱。他稱讚視覺效果,氣氛,有趣的難題和有用的提示系統,儘管長度很短。

黛安·克洛斯(Diane Close)

Close用迷人的類比來描述遊戲的拼圖密度,並將其與巨型Jenga遊戲進行了比較。她強調了每個房間中眾多同時難題,筆記的重要性以及遊戲在Android上的完美表現。她還讚揚了視覺和聲音選項,可訪問性功能以及幽默的包含。

桌子上有一些紙的香蕉

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