App Army Assemble: Ein zerbrechlicher Geist - "Wird dieser Rätsel Sie am Kopf kratzen lassen? \"
Diese Woche hat die App Army's App Army von Pocket Gamer das Puzzle -Abenteuer von Glitch Games in Angriff genommen. Das Spiel, eine Wendung der Classic Escape Room -Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden Rätsel und das witzige Schreiben lobten, fanden andere die Präsentation fehlend.
Hier ist eine Zusammenfassung des Feedbacks der App -Armee -Mitglieder:
Swapnil Jadhav
Jadhav entließ das Spiel zunächst auf der Grundlage seines scheinbar veralteten Logos und fand das Gameplay überraschend einzigartig und engagiert. Er hob die herausfordernden, aber faszinierenden Rätsel hervor und empfahl, dass das Spiel auf einem Tablet für optimale Erfahrungen gespielt wird.
Max Williams
Williams beschrieb einen fragilen Geist als ein Point-and-Click-Abenteuer mit statischen vorbereiteten Grafiken. Er bemerkte die unkonventionelle Rätselstruktur, in der die Lösung aller Rätsel auf einem Boden nicht immer erforderlich ist, und einige erfordern Gegenstände, die auf nachfolgenden Stockwerken erhalten wurden. Er schätzte den vierten Wall-Breaking-Humor und den Hinweis, obwohl er der Meinung war, dass das Hinweissystem vielleicht zu großzügig war. Während er die Navigation zeitweise etwas verwirrend fand, hielt er es letztendlich für ein starkes Beispiel für das Genre.
Robert Maines
Maines beschrieb die Prämisse des Puzzle-Abenteuers der ersten Person: Aufwachen im Garten eines Gebäudes mit Amnesie. Der Fortschritt beinhaltet Fotografie, Objektentdeckung und Hinweislöst. Während er anerkannte, dass Grafiken und der Klang nicht außergewöhnlich waren, fand er die Rätsel herausfordernd und brauchte gelegentlich eine Exemplar. Trotz seiner kurzen Spielzeit und des Mangels an Wiederholbarkeit hielt er es für Puzzle Adventure -Fans an.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, ein Fan von Spielen im Fluchtzimmer-Stil, fand einen fragilen Geist , der überwältigend war. Er kritisierte die schlammige Präsentation, die Identifizierung von Puzzle und das UI-Design, insbesondere die Mis-Tapped-Menü-Taste. Er hatte auch das Gefühl, dass das Tempo ausgeschaltet war, und von Anfang an sind zu viele Rätsel verfügbar, was zu Desorientierung und frühzeitiger Abhängigkeit vom Hinweissystem führte.
Mark Abukoff
Abufkoff, normalerweise kein Fan von Puzzle -Spielen, fand einen zerbrechlichen Verstand. Er lobte die Grafik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem und empfahl es trotz seiner kurzen Länge.
Diane nah
Close verwendete eine faszinierende Analogie, um die Puzzle -Dichte des Spiels zu beschreiben und sie mit einem riesigen Jenga -Spiel zu vergleichen. Sie hob die zahlreichen gleichzeitigen Rätsel in jedem Raum, die Bedeutung der Notiz und die makellose Leistung des Spiels auf Android hervor. Sie lobte auch die visuellen und Tonoptionen, Zugänglichkeitsfunktionen und die Einbeziehung von Humor.
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