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App Army组装:脆弱的头脑 - \“这个拼图会让您挠头吗?\”

作者 : Aaron 更新日期 : Mar 03,2025

本周,Pocket Gamer的App Arme将Guzzle Adventure从Glitch Games发出了脆弱的头脑。该游戏是在经典的逃生室配方中带有幽默感的转折,收到了混杂的评论。尽管有些人赞扬了具有挑战性的难题和机智的写作,但另一些人发现陈述缺乏。

这是APP陆军成员反馈的摘要:

Swapnil Jadhav

Jadhav最初根据其看似过时的徽标来驳斥游戏,发现游戏玩法令人惊讶地独特而引人入胜。他强调了具有挑战性却令人着迷的难题,建议在平板电脑上玩游戏以获得最佳体验。

桌子上的一些骰子

马克斯·威廉姆斯

威廉姆斯将脆弱的思想描述为具有静态预渲染图形的点击冒险。他指出了非常规的拼图结构,在该结构中,解决地板上的所有难题并不总是需要,有些需要在随后的楼层上获得的物品。尽管他觉得提示系统也许太慷慨,但他赞赏第四壁壁画的幽默和提示。在发现导航有时会有些混乱的同时,他最终将其视为这一类型的强烈例子。

脆弱的头脑上有时钟的走廊

罗伯特·梅纳斯(Robert Maines)

缅因州描述了第一人称拼图冒险的前提:在失忆症的建筑花园里醒来。进度涉及摄影,对象发现和线索解决。在承认图形和声音的同时,他发现难题具有挑战性,偶尔需要进行演练。尽管比赛时间短,而且缺乏可重播性,但他认为对于拼图冒险迷来说是值得的。

是

TorbjörnKämblad

逃生室风格游戏的粉丝Kämblad发现脆弱的头脑令人难以置信。他批评了泥泞的演示文稿,阻碍拼图标识和UI设计,尤其是轻松敲击的菜单按钮。他还认为起搏已经消失了,从一开始就有太多的难题,导致迷失方向和早期依赖提示系统。

一扇复杂的门

马克·阿布科夫

阿布夫科夫(Abufkoff)通常不喜欢益智游戏,因为他们的困难使人感到脆弱。他称赞视觉效果,气氛,有趣的难题和有用的提示系统,尽管长度很短。

黛安·克洛斯(Diane Close)

Close用迷人的类比来描述游戏的拼图密度,并将其与巨型Jenga游戏进行了比较。她强调了每个房间中众多同时难题,笔记的重要性以及游戏在Android上的完美表现。她还赞扬了视觉和声音选项,可访问性功能以及幽默的包含。

桌子上有一些纸的香蕉

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