APP Ejército ensamble: una mente frágil - \ "¿Este rompecabezas te dejará rascándote la cabeza? \"
Esta semana, la aplicación de la aplicación de Pocket Gamer abordó a la aventura del rompecabezas como una mente frágil de Glitch Games. El juego, un giro en la fórmula clásica de la sala de escape con humor adicional, recibió críticas mixtas. Mientras que algunos elogiaron los rompecabezas desafiantes y la escritura ingeniosa, otros encontraron que faltaba la presentación.
Aquí hay un resumen de los comentarios de los miembros del ejército de la aplicación:
Swapnil jadhav
Inicialmente, descarta el juego en función de su logotipo aparentemente anticuado, Jadhav encontró el juego sorprendentemente único y atractivo. Destacó los rompecabezas desafiantes pero cautivadores, recomendando que el juego se juegue en una tableta para una experiencia óptima.
Max Williams
Williams describió una mente frágil como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos pre-renderizados. Observó la estructura de rompecabezas no convencional, donde la resolución de todos los rompecabezas en un piso no siempre es necesario, y algunos requieren artículos obtenidos en los pisos posteriores. Apreciaba el humor y las sugerencias que rompe la cuarta pared, aunque sintió que el sistema de pista era quizás demasiado generoso. Al encontrar la navegación ligeramente confusa a veces, finalmente lo consideró un fuerte ejemplo del género.
Robert Maines
Maines describió la premisa de la aventura en primera persona: despertar en el jardín de un edificio con amnesia. El progreso implica fotografía, descubrimiento de objetos y resolución de pistas. Si bien reconoció que los gráficos y el sonido no eran excepcionales, encontró que los rompecabezas desafiaban y ocasionalmente necesitaban un tutorial. Consideró que valía la pena para los fanáticos de Puzzle Adventure, a pesar de su corto tiempo de juego y falta de reproducción.
Torbjörn kämblad
Kämblad, fanático de los juegos de estilo de escape, encontró que una mente frágil era decepcionante. Criticó la presentación fangosa, obstaculizando la identificación del rompecabezas y el diseño de la interfaz de usuario, particularmente el botón de menú fácil de tocar. También sintió que el ritmo estaba apagado, con demasiados rompecabezas disponibles desde el principio, lo que llevó a la desorientación y la dependencia temprana del sistema de sugerencias.
Mark Abukoff
Abufkoff, no suele ser fanático de los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, encontró una mente frágil agradable. Elogió las imágenes, la atmósfera, los rompecabezas intrigantes y el útil sistema de sugerencias, recomendándolo a pesar de su corta longitud.
Diane Close
Close usó una analogía cautivadora para describir la densidad del rompecabezas del juego, comparándola con un juego gigante de Jenga. Ella destacó los numerosos rompecabezas simultáneos en cada habitación, la importancia de tomar notas y el rendimiento impecable del juego en Android. También elogió las opciones visuales y de sonido, las características de accesibilidad y la inclusión del humor.
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