Bahay Balita APP Army Magtipon: Isang marupok na isip - \ "Iiwan ka ba ng puzzler na ito na kumamot sa iyong ulo? \"

APP Army Magtipon: Isang marupok na isip - \ "Iiwan ka ba ng puzzler na ito na kumamot sa iyong ulo? \"

May-akda : Aaron Update : Mar 03,2025

Sa linggong ito, tinapik ng Pocket Gamer's App Army ang puzzle adventure ng isang marupok na pag -iisip mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang pinuri ng ilan ang mapaghamong mga puzzle at nakakatawang pagsulat, natagpuan ng iba ang kulang sa pagtatanghal.

Narito ang isang buod ng feedback ng mga miyembro ng APP Army:

Swapnil Jadhav

Sa una ay tinanggal ang laro batay sa tila hindi napapanahong logo, natagpuan ni Jadhav ang gameplay na nakakagulat na natatangi at nakakaengganyo. Itinampok niya ang mapaghamong ngunit nakakaakit na mga puzzle, inirerekumenda ang laro na i -play sa isang tablet para sa pinakamainam na karanasan.

Ang ilang mga dice sa isang mesa

Max Williams

Inilarawan ni Williams ang isang marupok na pag-iisip bilang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na may static pre-rendered graphics. Nabanggit niya ang hindi sinasadyang istraktura ng puzzle, kung saan ang paglutas ng lahat ng mga puzzle sa isang sahig ay hindi palaging kinakailangan, at ang ilan ay nangangailangan ng mga item na nakuha sa kasunod na sahig. Pinahahalagahan niya ang ika-apat na dingding-breaking na katatawanan at mga pahiwatig, kahit na naramdaman niya na ang sistema ng pahiwatig ay marahil ay masyadong mapagbigay. Habang hinahanap ang nabigasyon na bahagyang nakalilito sa mga oras, sa huli ay itinuring niya itong isang malakas na halimbawa ng genre.

Isang koridor na may orasan sa dingding sa isang marupok na isip

Robert Maines

Inilarawan ni Maines ang premise ng first-person puzzle na pakikipagsapalaran: paggising sa hardin ng isang gusali na may amnesia. Ang pag-unlad ay nagsasangkot ng pagkuha ng litrato, pagtuklas ng object, at paglutas ng clue. Habang kinikilala ang mga graphic at tunog ay hindi katangi -tangi, natagpuan niya ang mga puzzle na mapaghamong at paminsan -minsan ay nangangailangan ng isang walkthrough. Itinuring niya itong kapaki -pakinabang para sa mga tagahanga ng pakikipagsapalaran ng puzzle, sa kabila ng maikling oras ng pag -play at kawalan ng replayability.

yt

Torbjörn Kämblad

Si Kämblad, isang tagahanga ng mga laro ng estilo ng escape-room, ay natagpuan ang isang marupok na pag-iisip na maging underwhelming. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, humahadlang sa pagkakakilanlan ng puzzle, at ang disenyo ng UI, lalo na ang pindutan ng menu na madaling-mis. Nadama din niya na ang pacing ay naka -off, na may napakaraming mga puzzle na magagamit mula sa simula, na humahantong sa pagkabagabag at maagang pag -asa sa sistema ng pahiwatig.

Isang kumplikadong hitsura ng pintuan

Mark Abukoff

Si Abufkoff, hindi karaniwang isang tagahanga ng mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, ay natagpuan ang isang marupok na pag -iisip na kasiya -siya. Pinuri niya ang mga visual, kapaligiran, nakakaintriga na mga puzzle, at kapaki -pakinabang na sistema ng pahiwatig, inirerekumenda ito sa kabila ng maikling haba nito.

Malapit na si Diane

Ginamit ng Isara ang isang nakakaakit na pagkakatulad upang ilarawan ang density ng puzzle ng laro, na inihahambing ito sa isang higanteng laro ng Jenga. Itinampok niya ang maraming sabay-sabay na mga puzzle sa bawat silid, ang kahalagahan ng pagkuha ng tala, at ang walang kamali-mali na pagganap ng laro sa Android. Pinuri din niya ang mga pagpipilian sa visual at tunog, mga tampok ng pag -access, at ang pagsasama ng katatawanan.

Isang saging sa isang mesa na may ilang papel

Ano ang hukbo ng app?

Ang App Army ay pamayanan ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming, na nagbibigay ng puna sa mga laro at ibinahagi sa mga mambabasa. Upang sumali, bisitahin ang kanilang Discord o Facebook Group at sagutin ang mga katanungan sa aplikasyon.