'Witcher 4' Realm အသစ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
CD Projekt Red သည် မကြာသေးမီက Gamertag Radio နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ဒေသအသစ်များနှင့် ဘီလူးများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည့် The Witcher 4 အကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မျှဝေခဲ့သည်။
The Witcher 4 တည်နေရာနှင့် သတ္တဝါအသစ်များဖြင့် ချဲ့ထွင်သည်
Village Trailer မှ ဖော်ထုတ်ထားသော ရွာနှင့် ဘီလူး
The Game Awards 2024 ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga တို့သည် Gamertag Radio's Parris (ဒီဇင်ဘာလ 14၊ 2024) တွင် လတ်ဆတ်သောပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဆိုးရွားလှသောရန်ဘက်များအကြောင်း မိတ်ဆက်ခြင်းကို အတည်ပြုကြောင်းပြောခဲ့သည်။
Ciri ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား တိုက်ကြီး၏ မစူးစမ်းရသေးသော ထောင့်များဆီသို့ ဦးတည်စေမည်ဖြစ်သည်။ Kalemba သည် သူတို့၏နတ်ဘုရားနှစ်သိမ့်မှုကို သက်သာစေရန် ကလေးယဇ်ပူဇော်ခြင်းပါ၀င်သည့် အေးမြသောရိုးရာဓလေ့ကို Stromford အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
ဤနတ်ဘုရားသည် Bauk အမည်ရှိ ဘီလူးတစ်ကောင်အဖြစ် ထင်ရှားပြီး ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှ မှုတ်သွင်းထားသည်။ Kalemba သည် Bauk အား ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ကောက်ကျစ်သောရန်သူအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏သားကောင်များကို ကြောက်ရွံ့စေသည်။ Bauk အပြင်၊ ကစားသမားများသည် အခြားသော ဘီလူးအသစ်များစွာကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။
ဤထပ်တိုးမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်အားထက်သန်နေချိန်တွင် Kalemba သည် တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ပတ်သက်၍ တင်းတင်းကြပ်ကြပ်ပြောနေခဲ့ပြီး တိုက်ကြီး၏ရင်းနှီးသောနေရာများတွင် လုံးဝအသစ်အဆန်းအတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ကတိပေးထားသည်။
Skill UP (ဒီဇင်ဘာလ 15၊ 2024) တွင် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုက The Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် The Witcher 3 နှင့် အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ မြောက်ဘက်စွန်းရှိ Stromford ၏တည်နေရာသည် Ciri ၏စွန့်စားခန်းများသည် Geralt ၏စူးစမ်းလေ့လာထားသောနယ်မြေများထက်ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်းအကြံပြုသည်။
The Witcher 4
ရှိ NPC တုံ့ပြန်မှုများကို မြှင့်တင်ထားသည်Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတွင်လည်း NPC ဒီဇိုင်းတွင် တိုးတက်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ The Witcher 3 ၏ ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော NPC မော်ဒယ်များ အပေါ် ဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး Kalemba သည် The Witcher 4 တွင် တိုးပွားလာသော ကွဲပြားမှုနှင့် နက်နဲမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် Ciri နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို လွှမ်းမိုးသည့် NPC တစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောဘဝနှင့် နောက်ခံသမိုင်းကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ချောင်ကျသောကျေးရွာ၏ ရင်းနှီးသောသဘောသဘာဝသည် ဤအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို ပုံဖော်ပေးလိမ့်မည်။
တိုးတက်မှုများသည် အမြင်အာရုံ ခိုင်မာမှု၊ အမူအရာနှင့် မျက်နှာအမူအရာများအထိ တိုးမြင့်လာကာ ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ် အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေရန် ရည်ရွယ်သည်။
အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ဤဖွင့်ဟချက်များသည် ပိုမိုကြွယ်ဝသော NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် ပိုမိုယုံကြည်စိတ်ချရသော ကမ္ဘာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကတိပြုပါသည်။
The Witcher 4 နှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏သီးသန့်ဆောင်းပါးကို လေ့လာပါ။