Le nouveau royaume « Witcher 4 » dévoilé
CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4, révélant de nouvelles régions et monstres dans une interview avec Gamertag Radio.
The Witcher 4 s'agrandit avec de nouveaux lieux et créatures
Village et monstre de la bande-annonce révélés identifiés
Après les Game Awards 2024, le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Parris de Gamertag Radio (14 décembre 2024), confirmant l'introduction de nouveaux environnements et d'adversaires monstrueux.
Le voyage de Ciri mènera les joueurs vers des coins inexplorés du continent. Kalemba a identifié le village dans la caravane comme étant Stromford, où un rituel effrayant impliquant des sacrifices d'enfants a lieu pour apaiser leur divinité.
Cette divinité, qui se révèle être un monstre nommé Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un ennemi redoutable et rusé, terrifiant ses victimes. Au-delà de Bauk, les joueurs peuvent s'attendre à une foule d'autres nouveaux monstres.
Bien qu'enthousiasmé par ces ajouts, Kalemba est resté discret sur des détails spécifiques, promettant une expérience complètement nouvelle dans le cadre familier du continent.
Une interview ultérieure avec Skill UP (15 décembre 2024) a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera à peu près comparable à celle de The Witcher 3. L'emplacement de Stromford dans l'extrême nord suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires explorés par Geralt.
Interactions améliorées avec les PNJ dans The Witcher 4
L'interview de Gamertag Radio a également mis en évidence les progrès réalisés dans la conception des PNJ. Reconnaissant les critiques concernant les modèles de PNJ réutilisés de The Witcher 3, Kalemba a souligné la diversité et la profondeur accrues de The Witcher 4. L'équipe vise à donner à chaque PNJ une vie et une histoire uniques, influençant leurs interactions avec Ciri et les autres personnages. La nature soudée d’un village isolé, par exemple, façonnera ces interactions.
Les améliorations s'étendent à la fidélité visuelle, au comportement et aux expressions faciales, visant une expérience plus immersive.
Bien que les détails restent rares, ces révélations promettent des interactions plus riches avec les PNJ et un monde plus crédible.
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