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Se revela el nuevo reino de 'Witcher 4'

Autor : Leo Actualizar : Jan 19,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled CD Projekt Red compartió recientemente detalles interesantes sobre The Witcher 4, revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamertag Radio.

The Witcher 4 se expande con nuevas ubicaciones y criaturas

Aldea y monstruo del tráiler revelado identificados

The Witcher 4: Unveiling New Threats Después de The Game Awards 2024, el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio (14 de diciembre de 2024), confirmando la introducción de nuevos entornos y adversarios monstruosos.

El viaje de Ciri llevará a los jugadores a rincones inexplorados del continente. Kalemba identificó la aldea en el tráiler como Stromford, donde tiene lugar un escalofriante ritual que implica el sacrificio de niños para apaciguar a su deidad.

Esta deidad, que se revela como un monstruo llamado Bauk, está inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un enemigo formidable y astuto, que aterrorizaba a sus víctimas. Más allá de Bauk, los jugadores pueden esperar una gran cantidad de otros monstruos nuevos.

A Glimpse into the New WorldAunque estaba entusiasmado con estas incorporaciones, Kalemba se mantuvo callado sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia completamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.

Una entrevista posterior con Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que El tamaño del mapa de The Witcher 4 será aproximadamente comparable al de The Witcher 3

. La ubicación de Stromford en el extremo norte sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados por Geralt.

Interacciones mejoradas con NPC en The Witcher 4

Next-Gen NPCs La entrevista de Gamertag Radio también destacó los avances en el diseño de NPC. Reconociendo las críticas a los modelos de NPC reutilizados de The Witcher 3, Kalemba enfatizó la mayor diversidad y profundidad en The Witcher 4

. El equipo tiene como objetivo darle a cada NPC una vida y una historia de fondo únicas, influyendo en sus interacciones con Ciri y otros personajes. La naturaleza muy unida de un pueblo apartado, por ejemplo, dará forma a estas interacciones.

More Realistic Characters

Las mejoras se extienden a la fidelidad visual, el comportamiento y las expresiones faciales, con el objetivo de ofrecer una experiencia más inmersiva.

Si bien los detalles siguen siendo escasos, estas revelaciones prometen interacciones más ricas con los NPC y un mundo más creíble.

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