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Novo reino de ‘Witcher 4’ revelado

Autor : Leo Atualizar : Jan 19,2025

The Witcher 4: New Regions and Monsters Unveiled A CD Projekt Red compartilhou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, revelando novas regiões e monstros em uma entrevista à Gamertag Radio.

The Witcher 4 se expande com novos locais e criaturas

Aldeia e Monstro do Trailer de Revelação Identificados

The Witcher 4: Unveiling New Threats Após o The Game Awards 2024, o diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga conversaram com Parris da Gamertag Radio (14 de dezembro de 2024), confirmando a introdução de novos ambientes e adversários monstruosos.

A jornada de Ciri levará os jogadores a cantos inexplorados do continente. Kalemba identificou a vila no trailer como Stromford, onde ocorre um ritual assustador envolvendo sacrifício de crianças para apaziguar sua divindade.

Esta divindade, revelada como um monstro chamado Bauk, é inspirada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como um inimigo formidável e astuto, aterrorizando suas vítimas. Além de Bauk, os jogadores podem esperar uma série de outros novos monstros.

A Glimpse into the New WorldEmbora entusiasmado com essas adições, Kalemba permaneceu calado sobre detalhes específicos, prometendo uma experiência completamente nova no ambiente familiar do continente.

Uma entrevista subsequente com a Skill UP (15 de dezembro de 2024) confirmou que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será aproximadamente comparável ao de The Witcher 3. A localização de Stromford no extremo norte sugere que as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios explorados por Geralt.

Interações NPC aprimoradas em The Witcher 4

Next-Gen NPCs A entrevista da Gamertag Radio também destacou os avanços no design dos NPCs. Reconhecendo as críticas aos modelos de NPC reutilizados de The Witcher 3, Kalemba enfatizou a maior diversidade e profundidade em The Witcher 4. A equipe pretende dar a cada NPC uma vida e uma história únicas, influenciando suas interações com Ciri e outros personagens. A natureza unida de uma aldeia isolada, por exemplo, moldará essas interações.

More Realistic Characters As melhorias se estendem à fidelidade visual, comportamento e expressões faciais, visando uma experiência mais envolvente.

Embora os detalhes permaneçam escassos, essas revelações prometem interações mais ricas com os NPCs e um mundo mais verossímil.

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