Novo reino de ‘Witcher 4’ revelado
A CD Projekt Red compartilhou recentemente detalhes interessantes sobre The Witcher 4, revelando novas regiões e monstros em uma entrevista à Gamertag Radio.
The Witcher 4 se expande com novos locais e criaturas
Aldeia e Monstro do Trailer de Revelação Identificados
Após o The Game Awards 2024, o diretor do jogo Sebastian Kalemba e o produtor executivo Gosia Mitręga conversaram com Parris da Gamertag Radio (14 de dezembro de 2024), confirmando a introdução de novos ambientes e adversários monstruosos.
A jornada de Ciri levará os jogadores a cantos inexplorados do continente. Kalemba identificou a vila no trailer como Stromford, onde ocorre um ritual assustador envolvendo sacrifício de crianças para apaziguar sua divindade.
Esta divindade, revelada como um monstro chamado Bauk, é inspirada na mitologia sérvia. Kalemba descreveu Bauk como um inimigo formidável e astuto, aterrorizando suas vítimas. Além de Bauk, os jogadores podem esperar uma série de outros novos monstros.
Embora entusiasmado com essas adições, Kalemba permaneceu calado sobre detalhes específicos, prometendo uma experiência completamente nova no ambiente familiar do continente.
Uma entrevista subsequente com a Skill UP (15 de dezembro de 2024) confirmou que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será aproximadamente comparável ao de The Witcher 3. A localização de Stromford no extremo norte sugere que as aventuras de Ciri se estenderão além dos territórios explorados por Geralt.
Interações NPC aprimoradas em The Witcher 4
A entrevista da Gamertag Radio também destacou os avanços no design dos NPCs. Reconhecendo as críticas aos modelos de NPC reutilizados de The Witcher 3, Kalemba enfatizou a maior diversidade e profundidade em The Witcher 4. A equipe pretende dar a cada NPC uma vida e uma história únicas, influenciando suas interações com Ciri e outros personagens. A natureza unida de uma aldeia isolada, por exemplo, moldará essas interações.
As melhorias se estendem à fidelidade visual, comportamento e expressões faciais, visando uma experiência mais envolvente.
Embora os detalhes permaneçam escassos, essas revelações prometem interações mais ricas com os NPCs e um mundo mais verossímil.
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